Vorig jaar, half november, verscheen de Spyro Reignited Trilogy op console. Heb je onze review toen gemist, dan kan je hem hier nog steeds nalezen.
Waarom wel
Veel waar voor weinig geld
In de eerste plaats krijg je ontzettend veel waar voor je geld. Voor 40 euro haal je immers meer dan 20 uur spelplezier in huis. Akkoord, als je puur het verhaal doorspeelt, dan zal je er wel minder lang over doen. Maar de meesten onder ons, en zeker de fans, zullen al de extra’s en collectibles willen verzamelen die in de spelwereld verscholen liggen.
Altijd en overal alles onder controle
Het geweldige aan de Switch-versie is, logischerwijs, dat je overal waar je maar wil kan genieten van de avonturen van onze paarse vriend. Het is lovenswaardig dat de mensen van Toys For Bob erin geslaagd zijn om alle games vlot draaiend te krijgen op Nintendo’s handheld. De framerate weet zo goed als constant de 30fps te handhaven, ook in handheld modus. Ook de controls zijn lekker responsief en zorgen ervoor dat je altijd het gevoel hebt dat jij in controle bent.
Volledig Nederlandstalig ondertiteld én ingesproken
Spyro heeft nooit echt bekend gestaan om zijn uitdagende gameplay. De opdrachten zijn nooit echt moeilijk en de eenvoudige controls zorgen ervoor dat jong en oud zich best kon vermaken met deze games. Doorwinterde gamers haalden dan weer hun hart op door alle verborgen geheimen te ontdekken. Maar het meest interessante vind ik, als ouder, toch het feit dat de game volledig Nederlandstalig is ondertiteld én ingesproken. Het stemmenwerk is bovendien van een erg goed niveau waardoor het ook nooit gaat vervelen of irriteren.
Waarom niet
Iets mindere graphics
Het is geen verrassing dat de game er grafisch iets minder goed uitziet dan op de grote consoles van Sony en Microsoft. Dit wil echter niet zeggen dat Spyro Reignited Trilogy er slecht uitziet op de Switch. Integendeel zelfs, want op de meeste momenten spatten de cartooneske kleuren van je scherm. Toch merkte ik, en ik heb de PS4-versie ook gespeeld, de nodige aanpassingen aan de grafische presentatie van de game.
Zo zijn de poorten van de verschillende levels minder gedetailleerd en zie je op sommige momenten dat de details, vanwege de beperktere draw distance, niet heel ver reikt. Verder dan dit gaat het terugschroeven van de grafische details niet en dat is eigenlijk een erg goede zaak. Want deze kleine details hebben hoe dan ook geen invloed op de vlotheid van de game.























