Met Super Mario Maker had Nintendo de Super Mario-games helemaal opnieuw uitgevonden. Niet alleen was het een wereld vol vrijheid en fun, maar dankzij de community die actief bleef, raakte je nooit uitgespeeld. Zelfs nu worden nog elke dag talloze nieuwe levels gecreeërd en high scores gebroken, vier jaar na de release.
Toch was het niet allemaal rozengeur en maneschijn. Tussen de creatieve pareltjes zat al eens een saai of simpelweg slecht in elkaar gestoken level en het was niet altijd eenvoudig om je een weg te banen door het zooitje. Bovendien was er geen multiplayer modus. Om maar wat op te noemen. Er was dus zeker nog ruimte voor verbetering.
100 levels
Het verhaal begint wanner het kasteel van prinses Peach dat net voltooid werd door een vergissing plots volledig wordt gewist. Om het kasteel weer op te bouwen, moet de schatkist eerst gevuld worden. Voor elke job, oftewel level dat je uitspeelt, word je betaald. Dat is een klus voor Mario, natuurlijk.
Alle elementen om levels te maken zijn meteen aanwezig zodat je niets meer hoeft vrij te spelen.
Je zou kunnen denken dat Super Mario Maker geen verhaalmodus nodig heeft, maar het geeft wel extra motivatie om te blijven spelen. Net zoals in Super Mario Maker voor 3DS krijg je hier een groot aantal standaard levels die zijn gemaakt door Nintendo zelf. Ze bieden ook de optie om inspiratie op te doen voor je eigen levels. Toch zijn het meer dan voorbeelden, want met meer dan honderd levels kan je je prima urenlang amuseren zonder online te gaan.
New and improved
Alle elementen om levels te maken zijn meteen aanwezig zodat je niets meer hoeft vrij te spelen. Sinds het origineel zijn er natuurlijk een hoop nieuwe speeltjes bijgekomen: de on/off switch, swinging claws, hellingen, meer vijanden, meer geluidseffecten; we kunnen nog wel even doorgaan.
Naast de vier bekende speelstijlen (Super Mario Bros., Super Mario World, Super Mario Bros. 3 en New Super Mario Bros. U) is er een nieuwe bijgekomen: Super Mario 3D World. Die lijkt op het eerste zicht erg op de Wii U-stijl, maar er zijn wel degelijk toevoegingen die het apart maken. Zo is het kattenpak zeker even leuk in 2D.
Op het gebied van local coop slaat Nintendo de bal wat mis...
Nieuw zijn ook vereisten die je moet halen voor je de goal kan bereiken. Een eenvoudig gegeven, maar ze voegen een extra dimensie aan de levels toe. Zo kan je instellen dat de speler zeventig munten moet verzamelen om het level te voltooien. Geef je dan een overvloed aan munten of verstop je er maar exact zeventig munten in?
Super Mario Maker 2 geeft je niet enkel de mogelijkheid om met andere spelers te gamen, maar ook om samen levels te maken. Met elk een JoyCon kan je samen met een vriend werken aan een level. Speler Twee is jammer genoeg beperkter in opties. Zo kan Speler Twee elke soort vijand plaatsen, maar enkel Speler Één kan er een vliegende vijand van maken. Het vraagt dus wel wat coördinatie.
Eindeloos speelplezier
Wanneer je level klaar is, is het dan eindelijk tijd om het te delen met de wereld. Dankzij tags zoals autoscroll, themed en speedrun kan je je level beter definiëren en zelf specifieker naar levels zoeken. Daarnaast kan je ook filters instellen, zoals de gewenste speelstijl, thema en moeilijkheidsgraad. Wil je graag een spookhuis in Super Mario World stijl met moeilijkheidsgraad expert spelen? Geen probleem, met de filters vind je het zo.
Nieuw zijn ook vereisten die je moet halen voor je de goal kan bereiken.
Waar je in de oorspronkelijke 100 Mario-modus een beperkt aantal levens had om een specifiek aantal levels uit te spelen afhankelijk van de gekozen moeilijkheidsgraad, gaat het in de Endless Challenge modus iets anders aan het werk. Hier is het de bedoeling om met een aantal levens (die je overigens kan aanvullen door one-ups in het voltooide level te vinden) zo veel mogelijk levels uit te spelen. Inderdaad een eindeloze uitdaging dus, want door te blijven spelen om je score te verbeteren, ontdek je steeds weer nieuwe levels. Levels overslaan die je niet liggen is perfect mogelijk, en je verliest er zelfs geen leven door. Vinden we helemaal prima, want dat kon weleens frustrerend zijn. Soms konden wat vervelende trolllevels al je one-ups opsouperen bij het voorlaatste level op expert en was al je harde werk voor niets geweest.
Dealbreaker?
Hoewel je in theorie eindelijk kan gamen met anderen, wringt het schoentje hier wat. Online heb je keuze uit multiplayer coop, waarbij je moet samenwerken, en multiplayer versus, waarbij je om ter eerst de finish moet halen. Beide modussen koppelen je aan willekeurige spelers van over de hele wereld.
Pardon, en spelen met je vrienden dan? Oef, gelukkig is er nog de local coop! Maar helaas, dat is enkel mogelijk als je vrienden elk een Nintendo Switch met de game bezitten. Simpelweg elk een JoyCon nemen en spelen maar zit er dus niet bij. Zelfs de verhaalmodus, die volledig offline is, geeft je niet de mogelijkheid om samen met een vriend te spelen. Een bedenkelijke beslissing, aangezien je wel prima samen levels kan bouwen.
Hoewel je in theorie eindelijk kan gamen met anderen, wringt het schoentje hier wat.
Het internet was dan ook al snel in rep en roer en verklaarde dat enkel gamen met vreemden een dealbreaker was. Dat Nintendo bijzonder koppig kan zijn en weleens bizarre keuzes maakt, is al langer geweten, maar de gamegigant lijkt zich toch eindelijk wat soepeler op te stellen. Na het aanhoren van talloze smeekbedes van fans, kondigde producer Takashi Tezuka aan dat er later een update komt waardoor je toch kan genieten van online multiplayer met vrienden. Gelukkig maar.
En local coop dan? Omdat local coop enkel kan als vrienden een eigen Switch meenemen met een eigen exemplaar van het spel zal het dus geen spontane partygame worden. Wel kan je levels van andere spelers downloaden in je Course Bot, waar ze vervolgens wel in local coop te spelen zijn met ieder een eigen JoyCon. Vrij omslachtig, maar weet dat het een optie is.























