Sony PlayStation gaat voor afschaffing laadtijden

Brrr, niets zo vervelend als laadtijden in videogames. De games mogen er dan elke keer weer lekkerder uitzien, dat gaat vaak gepaard met enorme laadtijden. Ik denk dan spontaan aan de Milestone-titels, maar ook aan Days Gone en Assassin's Creed Odyssey, of beter nog, Destiny/Destiny 2 om er maar meteen de twee bij te halen waar ik me recent het meest aan geërgerd heb... Maar er is beterschap op komst, veel beterschap...

Sony PlayStation heeft namelijk een patent ingediend dat door het leven gaat als "system and method for dynamically loading game software for smooth game play", of om het in mensentaal te zeggen, "een systeem en methode voor gamesoftware voor het dynamisch laden voor een vloeiende gameplay", of nog beter "een systeem dat er voor moet zorgen dat we geen last meer hebben van laadschermen/laadtijden..."

En ook het principe op zich is eigenlijk best logisch, want hoe zou het werken? Wel volgens de uitleg op het patent als volgt: "Een bepaald gebied in de spelwereld wordt gekoppeld aan een grenslijn. Vervolgens wordt de positie van de speler in de wereld gevolgd en laadt het gebied, wanneer hij of zij de grens oversteekt",

Dat ze daar eigenlijk niet eerder op gekomen zijn denk ik dan? We hoeven echter nog geen victorie te kraaien want dit alles zou pas effectief in werking treden op de PlayStation 5, lees ergens in 2020 (hopen we).

Maar er is dus hoop dat we binnenkort eindelijk verlost raken van laadschermen, en dat op zich is al iets.

Releasedatum
01/01/1995
Beschikbaar voor

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments