Cyberpunk 2077 kent geen moraliteitsysteem

In heel wat RPG's, en sommige avonturenspellen, hebben je keuzes, daden of acties, hoe goed of slecht die ook zijn, steeds een invloed op de rest van de verhaallijn. Ze gaan bepalend zijn voor je relatie met andere personages, of je verhaal in een bepaalde richting sturen. Dit is alvast niet het geval bij Cyperpunk 2077 zegt quest director Mateusz Tomaszkiewicz.

Volgens Mateusz Tomaszkiewicz zal je dus eender wie kunnen doden, waar en wanneer je dat wilt, zonder dat dit een rechtstreekse invloed zal hebben op je verhaallijn. Cyberpunk 2077 kent immers geen moraliteitsysteem zegt hij.

We don’t have a moral system per se,” zegt Tomaszkiewicz. Hij implementeert wel dat een stealth-aanpak de beste manier is om te vorderen in het verhaal, en om geen verkeerde keuzes te maken. Want door het feit dat er geen formeel morality systeem is, zal je er dus op los kunnen moorden zonder je schuldig te voelen. Al laat hij wel verstaan dat je, om de game te verslaan op stealth, je heel goed zal moeten zijn. Je kan je punten dan ook het best investeren in wapens, abilities en skills die je stealth verbeteren en die je vooral toelaten een tegenstander uit te schakelen, zonder hem te doden uiteraard.

Want ook al zal Cyberpunk 2077 geen rekening houden met je slechte/moordlustige daden, toch is het best handig om zo weinig mogelijk (tot geen) mensen om zeep te helpen tijdens je avontuurlijke tocht. De game heeft immers een aantal verschillende eindes, die niet alleen rekening houden met je acties, maar ook met heel wat andere factoren waarover we later ongetwijfeld meer zullen te weten komen.

Releasedatum
12/10/2020
Beschikbaar voor

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments