Het volledige pakket, met de VR-bril, twee controllers en twee basisstations, kost 1.079 euro. Je kan de onderdelen ook apart kopen, zoals je op hun officiële website kan zien.
Dankzij de twee LCD-schermpjes krijg je 50 % meer subpixels dan bij OLED-schermen. De resolutie bedraagt 1440x1600 pixels. Qua verversratio zal je van 120Hz kunnen genieten, met een volledige backwards compatibility om spelletjes aan 90Hz te spelen. Er zit ook een experimentele 144Hz-modus ingebakken.
Valve wil eigenlijk op alle vlakken beter presteren dan haar concurrenten. Qua pc heb je 8GB RAM nodig, en een NVIDIA GTX 970 of beter. Ook AMD wordt uiteraard ondersteund, dan zal je een RX480 of betere kaart in huis moeten hebben. Uiteraard speelt ook je processor en rol, maar een dual core met hyperthreading is voldoende. Onder de afbeelding krijg je de volledige technische specificaties.
Tech/Specs
Displays
- Dual 1440 x 1600
- LCDs Full RGB per pixel
- Ultra-low persistence global backlight illumination (0.330ms at 144Hz)
Framerate
- 80/90/120/144Hz
Optics
- Double element, canted lens design
Field of View (FOV)
- Optimized eye relief adjustment allows a typical user experience 20º more than the HTC Vive
Inter-pupillary Distance (IPD)
- 58mm – 70mm range physical adjustment
Ergonomic Adjustments
- Head size
- Eye relief (FOV)
- IPD
- Speaker positions
- Rear cradle adapter included
Connections
- 5m tether
- 1m breakaway trident connector
- USB 3.0
- DisplayPort 1.2
- 12V power
Tracking
- SteamVR 2.0 sensors
- Compatible with SteamVR 1.0 and 2.0 base stations
Speakers
- Built-in Audio
- 37.5mm off-ear Balanced Mode Radiators (BMR)
- Frequency response
- 40Hz – 24KHz
- Impedance
- 6 Ohm
- SPL
- 98.96 dBSPL at 1cm.
- Aux Headphone Out
- 3.5mm
Microphone
- Dual Microphone Array
- Frequency response: 20Hz – 24kHz,
- Sensitivity: -25dBFS/Pa @ 1kHz
Cameras
- Stereo 960 x 960 pixel
- Global shutter
- RGB (Bayer)






















