Harrisson beseft ook dat niet ieder huishouden optimaal gebruik maakt van zijn internetcapaciteit. Daarom wil hij via Stadia ervoor zorgen dat mensen thuis hun omgeving kunnen aanpassen, zij het door fysiek een draadloze router te verplaatsen, of door aan te bevelen een router te vervangen. Hoe Google dat net wil doen, weet Harrison nog niet.
Verder in het interview geeft Harrison aan dat het product voor een breed publiek bestemd is, maar daardoor niet de hardcore gamer uit de weg wil gaan. De reden waarom Stadia inzet op 60 FPS 4K gaming -en later ook 8K gaming- is voornamelijk om de verknochte diehard gamers tegemoet te komen. Veel zal op dat vlak ook aankomen op pricing, maar daar vertelt Harrison in dit interview niet veel meer over. Hij lost enkel dat de prijs alvast bepaald is, en dat we komende zomer meer info kunnen verwachten.
Het lijkt erop dat veel hardcore gamers momenteel niet bereid zijn hun fysieke band met hun geliefde medium op te geven. Veel gamers houden nog even vast aan hun fysieke console die onder de tv staat en waar ze al dan niet nog een schijfje in kunnen schuiven. Volgens Harrison zal dat hoe langer hoe meer verleden tijd worden. Hij vertelt hoezeer hij zelf een muziek- en filmliefhebber is, en vroeger dozen vol cd's en BluRay's kocht. Intussen heeft hij dat allemaal ingeruild voor een digital-only aanpak, dankzij streaming. Volgens hem zal hetzelfde uiteindelijk ook met gaming gebeuren.
Nog een interessante noot die aangehaald wordt: wie verwacht dat je games kunt downloaden via Stadia om offline te spelen, is eraan voor de moeite. Waar services zoals Spotify of Netflix een optie aanbieden content lokaal op te slaan, is dat voor Stadia technisch gewoonweg niet haalbaar. No internet, no gaming dus.
Er blijven nog een hoop vraagtekens rond Stadia. Harrison belooft meer nieuws komende zomer, wat wil zeggen dat we tijdens E3 (wat net nog binnen het lenteseizoen valt) wellicht geen Stadia-nieuws mogen verwachten van Google zelf. Of ontwikkelaars hun projecten voor het platform daar wel aankondigen, is natuurlijk best mogelijk. De inhouse studio die Google met het platform lanceert, heeft trouwens ook meerdere projecten in de maak. Of we daar tijdens E3 iets van te zien zullen krijgen, is nog even koffiedik kijken.
De focus van het volgende nieuws zal meer op de speler liggen, geeft Harrison aan. Minder technische details, meer games, gebruiksvoordelen en uiteraard een prijs. Ik ben in ieder geval benieuwd.





















