De CEO van Saber Interactive, de studio verantwoordelijk voor het opkomende World War Z, legde wat meer uit over de situatie in een interview. Toen de ontwikkelaar met het idee op de proppen kwam, was Sony enorm gefocust op de nodige stappen om Days Gone naar de consument te brengen. In die tijd waren ze bezig met het drastisch aanpassen van de game door het minder te laten focussen op zombiehordes en meer op verhaal. Dat zal één van de hoofdredenen zijn dat er geen tijd was om een multiplayer-component aan de titel toe te voegen.
Commentaar toevoegen
Log in or to post comments





















