"Het is het jaar van de Nexus", zegt Heroes of the Storm-production director Kaeo Milker. "Ieder jààr is natuurlijk dat van de Nexus, maar dit jaar in het bijzonder (lacht)."
Heroes of the Storm, een MOBA-game (Multiplayer Online Battle Arena) die Blizzard Entertainment in 2015 officieel lanceerde na een lange bètaperiode, was in zijn kern een game waarin personages uit Blizzard-reeksen als Warcraft, Starcraft en Diablo in groep tegen elkaar moesten vechten. De fictieve wereld waarin dat gebeurt - de Nexus, waar ze terechtkomen nadat ze in hun eigen universums in door een portaal waren getuimeld - was niet meer dan een narratieve truc om te legitimeren dat de game eigenlijk een mash-up is van al die verschillende Blizzard-franchises. Een beetje als Super Smash Bros, maar dan in een tactisch spelgenre.Maar de game is ondertussen gegroeid, en ging meer en meer op zichzelf staan. Om dat extra te onderstrepen werd op BlizzCon het eerste personage voorgesteld dat uniek is aan Heroes of the Storm: Orphea, een personage dat geboren is in de Nexus. Ze is de dochter van de Raven Lord (uit World of Warcraft dus), die volgens haar officiële bio "de duistere krachten waarmee haar vader zich inhield verwierp. Ze heeft nu gezworen om de onschuldigen te beschermen als een heldin van de Nexus."
Met Orphea, die als drieëntachtigste held in Heroes of the Storm beschikbaar zal zijn bij de eerstvolgende patch van de game, rukt de game zich los uit het centrum van de Blizzard-franchises, en wordt hij meer zijn eigen ding. "Heroes of the Storm blijft een game waarin Blizzard en al zijn franchises worden gevierd", zegt Milker. " Het is een soort BlizzCon in een game. Maar we willen ook wat meer teruggaan naar de creatie waarmee de franchise begon: de Nexus-wereld. Eerder dit jaar gingen we het verhaal daarvan al exploreren met een reeks strips, en nu puurden we uit dat ontstaansverhaal een personage. We sturen de game in een nieuwe richting."
Het is ook niet uitgesloten dat er in de toekomst nog meer originele Heroes of the Storm-personages zullen opduiken. "We gaan nooit stoppen met andere Blizzard-personages naar de game te brengen", zegt Joseph Piepiora, lead systems designer. "Maar het ene kan naast het andere staan. Je kunt Heroes makkelijk spelen zonder al te veel na te denken over het verhaal achter de Nexus. Maar we laten hier en daar wat dingen vallen zodat je het na verloop van tijd tòch gaat doen."





















