Biomutant wordt een open-world game waarin je als geïmproviseerde wasbeer je stempel op de wereld probeert te drukken. Zo is het bijvoorbeeld mogelijk om de game als held van het verhaal af te sluiten en bijgevolg de wereld van de ondergang te redden. Het is eveneens mogelijk om die ondergang in de hand te werken en de game met slechte karma af te ronden. Centraal staan de verschillende ‘Trees of Life’, reusachtige bomen die de wereld in leven houden. Het is aan jou om de bomen al dan niet te redden en zo het lot van de wereld te bepalen.
Meer en beter
Allereerst werd mij de nieuwe Character Creator getoond. Zoals bij rasechte RPG’s krijg ik een vijfhoek voorgeschoteld met in iedere hoek een typische sterkte voor mijn personage; gaande van extra intelligentie tot reusachtige biceps. Terwijl we de vijfhoek verkennen wijzigt ook het uiterlijk van ons personage; zo verkrijgen we een personage met een reusachtig voorhoofd (en bijzondere smalle beentjes) als we voor de uiterst intelligente vorm kiezen. Vervolgens is het mogelijk onze wasbeer verder uit te rusten met gadgets, kleuren en kapsels allerhande. De mogelijkheden lijken eindeloos.
Meteen daarop word ik in de wereld van Biomutant gedropt. De ontwikkelaars bekennen zelfs dat ze niet weten in welk klimaat we terecht zullen komen. Er wordt mij verteld dat het klimaat, de weersomstandigheden en het moment van de dag willekeurig worden gegenereerd bij het opstarten van de game. Ik kom terecht in een besneeuwd landschap waarin blauwe en grijze tinten de overhand nemen. Als ik de ontwikkelaars mag geloven, dan werd in de vorige sessie hetzelfde landschap overspoeld door kokende lava.
Doorgedreven essentie
De man achter de controller vliegt er meteen in een geeft mij een demonstratie waarin de schattige wasbeer al zijn trucs uit de kast haalt. De besturing oogt bijzonder vlot en in enkele seconden wordt de hele zone ontdaan van alle vijanden. Net zoals vorig jaar zijn het de “Wham”- en “Kabooom”-quotes in stripstijl die het grafisch geheel helemaal af maken. Daarnaast werden ook enkele nieuwe gameplayelementen voorgesteld. Zo kregen we voor het eerst de radioactiviteitsmeter te zien die als een tikkende tijdbom gestaag afneemt. Tijdig schuilen voor de straling en een aangepaste outfit aanschaffen zijn de boodschap!
De personages en vijanden zijn bij dit alles van de bovenste plank. Zo neemt de ontwikkelaar het aanvankelijk op tegen een reusachtig vogelbekdier en komt hij al snel in aanraking met Gizmo the Greasemonkey. Gizmo is een NPC in de game die wat te vergelijken valt met de hilarische Scooter uit Borderlands. Het ziet er naar uit dat het verhaal achter Biomutant boordevol dergelijke extravagante typetjes zal zitten; een gegeven dat ik alleen maar kan toejuichen.
Het einde van de presentatie werd ingeluid door een tochtje in een reusachtige robot die mijn Mech blijkt te zijn. Ook deze tientonner kan naar hartenlust gepersonaliseerd worden; zo beschikt mijn huidige Mech over een reusachtige eendenkop en roze cape. Het baasgevecht dat vervolgens werd uitgevochten doet mijn speekselklieren helemaal op tilt slaan. De Mech-combat ziet er minstens even cool, smooth en spectaculair uit als die in de wasbeervorm. Man, dit ziet er goed uit!






















