Ik krijg meteen een Xbox-controller in mijn handen geduwd met de woorden: “Het wijst zichzelf wel uit.”. Zo gezegd, zo gedaan. Ik krijg een korte introductie te zien waarin mij wordt duidelijk gemaakt dat ik op zoek ben naar dokter Kvasir. Die weet mij op zijn beurt te vertellen dat ik een Ecopod terug uit de lucht moet zien te halen. Om daarin te slagen moet ik het Eden Space Center binnendringen om die ene grote rode knop te vinden. Klinkt eenvoudig...
Over-the-top actie gegarandeerd
De daaropvolgende tutorial maakt mij duidelijk dat ik dit alles een stuk eenvoudiger tot een goed einde kan brengen door middel van mijn superkrachten. Een viertal abilities worden mij voorgesteld; Slam, Shatter, Dash en Overdrive. Met Slam kan ik vijanden schade toedienen door middel van mijn vuist op de grond te slaan à la Doomfist. Shatter is dan weer een supersonische golf waarmee ik alles en iedereen enkele meters naar achteren blaas. Dash spreekt voor zich; ik kan snel links en rechts uitwijken waardoor vijandige kogels mij flagrant missen.
Opvallend tijdens deze demo was het gevoel dat de wapens wisten neer te zetten.
Overdrive is ten slotte mijn favoriete superkracht. Eenmaal genoeg vijanden gedood nadert mijn Overdrive-meter de 100%-limiet. De meter wordt uiteraard sneller gevuld indien we vijanden sneller en spectaculairder omleggen. Eenmaal de balk vol is druk ik beide schoudertoetsen tegelijkertijd in waardoor ik in een soort van, tjah, ‘overdrive’ terechtkom. Mijn personage gaat lekker over zijn toeren en wordt een stuk beweeglijker, dodelijker en vooral luidruchtiger. Op dat moment is niemand veilig en vliegt het bloed letterlijk in het rond. Yep, dit vind ik wel leuk.
Shoot-out naar de coole weapon handling
De missie die ik tot een goed einde moet zien te brengen, situeert zich in en rond het Eden Space Center. Ik spurt van leegstaande container naar leegstaande container en leg bij iedere tussenspurt vakkundig enkele vijanden neer. Opvallend is hier het aantal vijanden; je bent serieus in de minderheid. Helemaal leuk wordt het als ik ontdek dat alle vijanden zich meestal in groepjes van 3 tot 4 terugtrekken. Los van de Slam-superkracht, zijn de wapens in deze demo (assault rifle, shotgun en rocket launcher) uitermate geschikt voor klusjes van dit caliber. Ik amuseer we rot als ik in een groepje van vier kan ’neerslammen’ om vervolgens het resterende gespuis het hoofd af te knallen met mijn shotgun.
Opvallend tijdens deze demo was het gevoel dat de wapens wisten neer te zetten. Zelden zaten de terugslag en de geluiden van een wapen beter. Een shotgun voelt echt aan als een shotgun die van dichtbij serieus wat schade berokkent, en je loop na een schot naar het plafond richt. De assault rifle gebruik je dan weer beter in een geïmproviseerde burst mode, want mikken in volautomatische mode is praktisch onmogelijk.
Van alle wapens vergeet ik haast de leukste te vermelden; de Wingstick is namelijk helemaal terug! Deze geavanceerde combinatie tussen boomerang en werpster laat me opnieuw toe een vijand te targetten om vervolgens in een onmogelijk krulworp diens ledematen af te kappen.






















