Dag twee op gamescom en er staan weer heel wat games op de planning. Onder andere Wreckfest, Generation Zero, The Quiet Man en de volledige Bandai Namco-line up zouden later die dag de revue passeren. De eerste afspraak was echter een uur na aankomst, dus was het geen slecht idee om aan te schuiven om reeds een game onder handen te nemen. Als PlayStation-moderator op het 9lives-forum heeft PlayStation een klein streepje voor en de enige grote game op gamescom was Spider-Man. De keuze was dus snel gemaakt, want ik kwijlde reeds van de serie verschenen trailers.
Spider-Man is terug!
De gamescom-demo duurde zo'n twintig minuten en dat was net genoeg om een deel van de stad te verkennen en de smaak te pakken te krijgen. Een korte introductie zorgde ervoor dat de controls snel aangeleerd werden en het echte werk kon enkele momenten later starten. Het duurde dan ook niet lang vooraleer de eerste kreet om hulp binnenkwam. Enkele vijanden van Fisk moesten uitgeschakeld worden. Zowel ongewapende als gewapende vijanden stonden klaar om de strijd aan te gaan met de rood-blauwe superheld uit het Marvel-universum. Enkele vuistslagen hier en een paar stampen daar, wat spinnenwebben uit de mouw schudden en de vijanden vastplakken aan de muren en vloer en de klus was geklaard. Missie volbracht, maar genieten van de rust kon Peter Parker niet doen. De volgende oproep stond al te wachten.
Spider-Man schotelt je een grote open wereld voor waarin tal van missies en zijmissies te voltooien zijn. Dat zorgt ervoor dat er altijd wel iets te doen is. De zijmissies bestaan voornamelijk uit het verslaan van bankovervallers, kidnappers en co. Zo moest Spidey een auto achtervolgen om hem tot stoppen te dwingen. Net zoals in de trailers springt de superheld op het dak om dan wat rake klappen uit te delen en zijn gekende trucjes met zijn web uit zijn pols te persen. Ook deze missie werd snel tot een goed einde gebracht. En hoewel de nevenmissies op zich niet bijzonder veel inhouden, kunnen ze wel voor enkele uren spelplezier zorgen. Per zijmissie heb je ook enkele optionele taken die voor een betere score zorgen. Denk daarbij aan een bepaald aantal tegenstanders tegen een muur te plakken of hen enkele rake klappen te verkopen met finishers.
New York wordt je thuis
De open wereld van New York verkennen doet Spider-Man niet per taxi, maar al wegslingerend. Een eenvoudige druk op de R2-knop zorgt ervoor dat er enkele meters web uit de held zijn pols komen, waarbij hij zich in sneltempo verplaatst. Het kan nog sneller door te boosten met de X-knop. Vooral dat laatste is handig bij bijvoorbeeld autoachtervolgingen. Hoewel ik mijn twijfels had over het verplaatsen (en dan kijk ik naar eerdere Spider-Man games), werkt dit in de nieuwste iteratie feilloos. Ontwikkelaar Insomniac Games, bekend van onder andere de Ratchet & Clank-games, heeft hier dus een sterke prestatie geleverd. Hetzelfde geldt voor de erg vlotte combat. Door de twee schouderknoppen tegelijkertijd in te drukken gebruik je de omgeving om de tegenstanders om te leggen. Zo kan je zakken cement, rotsblokken of houten palletten naar hun kop smijten waardoor ze sterretjes zien.
Spider-Man kan tal van speciale moves uit zijn superheldenpak persen, al is ontwijken ook erg belangrijk. Gedurende de twintig minuten durende demo heb ik eenmaal het leven gelaten. Dit doordat ik op sommige momenten te laat was om de ontwijkknop in te drukken. Nochtans wordt gevaar altijd weergegeven door de gekende Spider-Sense en dan is het aan de speler om de juiste knop in te drukken. Ook maakte ik kennis met de eerste baas: Shocker. Er was net niet genoeg tijd om deze vechtersbaas te verslaan, want de klok tikte ongenadig af. Helaas... Al komt de release nu wel echt dichtbij, want vanaf 7 september ligt de game in de winkelrekken. En hoewel ik er laat mee ben, heb ik dit spel direct na de demo gepre-orderd. En dat wil wat zeggen!






















