Olie, water en schroot zijn kostbaarheden. Als je veel geluk hebt, bestaat je diner vanavond uit een blik hondenvoer. Welkom in het universum van Mad Max, de Eighties-filmtrilogie die tot vandaag nog bepaalt hoe we het einde van de westerse samenleving zien, en die de Zweedse studio Avalanche momenteel tot een game aan het adapteren is.
We waren onlangs op bezoek bij de studio, voor een hands-on-ervaring met de game en om het ontwikkelingsteam aan de tand te voelen, en vertellen je daar volgende maand alles over in een stevige special.
Mad Max plaatst de speler in de huid van het ruige titelpersonage, dat op pad moet om onderdelen te vinden voor een auto met een krachtige V8-motor, die hij zijn 'Magnum Opus' noemt, en waarmee hij wraak kan zoeken op de leider van een bende die hem aan het begin van de game voor dood heeft achtergelaten én zijn trouwe Interceptor, de bak uit de tweede film, heeft gepikt.
Dat verzamelen van onderdelen gaat gepaard met hondsbrutale combat en races met doorgeroeste automobielen uit de jaren zeventig, maar een belangrijk deel van het spel brengt de speler door in de garage, waar hij zijn ultieme automobiel moet assembleren. Een van de vele mensen die we spraken over de game was game director Frank Rooke. "We hebben er erg over gewaakt dat de game zo getrouw mogelijk blijft aan de originele visie van de films", zegt die. "We hebben regisseur George Miller over de vloer gehad als consultant, om ervoor te zorgen dat dat precies juist zat."
Volgende maand krijg je van ons, exclusief, het volledige verhaal!






















