Overwatch

Overwatch

Hands-on met de personages van Overwatch: deel 3

Overwatch

Hands-on met de personages van Overwatch: deel 3

Tijdens een exclusieve hands-on ten huize van Blizzard mochten we onlangs alle personages van team based first-person shooter Overwatch uitproberen. De eerste tien hebben jullie hier al zien passeren in deel één en deel twee van onze special. Tijd voor ons hands-on verslag van de (voorlopig?) resterende vier.

Bastion

De echte naam van deze gevechtsrobot uit de defense-klasse is SST Laboratories Siege Automation E54, maar Bastion bekt een pak makkelijker. Een soort minitransformer die in zijn gewone assault modus rondloopt met een machinegeweer op zijn rechterarm gemonteerd of zich ergens in siege modus vast neerpoot als een vernietigende gatling gun met een krachtscherm ervoor. Dat overschakelen tussen de twee modi gaat bevredigend snel. Bastion is in staat om zichzelf te repareren, maar zoekt daar beter een veilig plekje voor op, want tijdens dat herstel kan hij bewegen noch schieten. Zijn ultimate ability is een tijdelijke transformatie in een tank van go-kart-formaat, maar met een snel vurend hoog kaliber kanon.

In assault modus is Bastion niet echt opmerkelijk. Je haalt pas effect uit dit karakter in zijn siege modus. Kies een goed plekje, bij voorkeur een waar je niet geflankt kan worden door een Tracer en waar je het maximum uit de 100-graden rotatie van je gun haalt. Sproeien maar! Perfect op de korte en middellange afstand. Op de langere gaat elke precisie uit het raam. Bastion lijkt gemaakt om defensief in te zetten, maar kan ook het verschil maken bij de push door een felbevochten choke point. Voor een robot is hij verrassend kwetsbaar, ach, eigenlijk net zo kwetsbaar als een van de andere niet-tank personages. Alleen is hij af en toe – en veel te kort – letterlijk een tank.

Hanzo

Hanzo Shimada is de jongste van een eeuwenoude clan huurmoordenaars. Een pure offense-jongen met een aparte mobiliteit: hij kan namelijk aan een rotvaart tegen muren opklauteren. Al zijn slagkracht komt uit zijn boog en pijl. Een standaardschot is meestal goed voor een one shot kill. Zijn sonic arrow doet alle vijanden in een vrij grote radius oplichten, ook door de muren heen. De scattter arrow laat toe om zich al kaatsend door meer dan een vijand te ploegen, maar zijn ultimate, de Dragon Strike is misschien wel de meest spectaculaire van deze hele game. Hij lost daarmee namelijk twee gigantische om elkaar heen kronkelende geestdraken die moeiteloos door muren gaan en elke vijand op hun (rechte) pad tot een respawn dwingen.

Als je met Hanzo speelt, moet je eerste schot raak zijn. Soms krijg je tijd voor een tweede, maar zelden voor een derde. Ben je daar ok mee, dan is Hanzo een echt killer-karakter. Hij waagt zich beter nooit middenin de mêlee, maar kiest beter een comfortabele afstand. Die scatter arrow, is een onbetrouwbaar, al te random aanvoelende optie. Soms mis je alles en iedereen. Soms leg je twee vijanden om waarvan je niet eens wist dat ze er waren. Die sonic arrow kan wel het verschil maken en helpt je teamleden. De Dragon Strike is perfect om op choke points Torbjörn’s turrets of Bastions in siege modus los te laten. Alleen jammer dat jij als Hanzo genoegen moet nemen met het minst mooie achteraanzicht van deze ultimate.

Mercy

Angela ‘Mercy’ Ziegler is 34, medicus en dus support. Ze linkt zich met de straal uit haar Caduceus-staf aan een teamlid dat ze ofwel op die manier continu healt of hem extra zware schade laat uitdelen. Zelf kan ze dat enkel met een pistool, dat je beter als een laatste defensief redmiddel en niet als een offensief wapen bekijkt. Haar Guardian Angel-ability laat haar toe om snel naar een teamlid-in-nood te vliegen, terwijl ze Angelic Descent-ability Batman-gewijs een dodelijk val in een elegante zweeflanding kan omzetten. Haar ultimate heet Resurrect en daarmee kan ze gevallen bondgenoten uit de dood doen opstaan – met een volle gezondheidsmeter.

Mercy is 100% support. Met haar ga je niet voor kills, maar voor een score en meer nog: voor de teaminspanning. Die straal uit haar genezende of schade-boostende staf zoekt zijn doelwit automatisch en buigt ook om hoeken heen. Zodat jij in relatieve veiligheid je werk kan doen. Mercy is niet zo snel als Tracer, of zo mobiel als Fara en Hanzo, waardoor ze zelden een goed team vormen. Maar achter het scherm van Reinhardt, aan de zij van Reaper en Zarya, of een minder orthodoxe maar verschroeiende combinatie met Bastion kan ze dodelijk zijn. Niets zo leuk overigens om een multikill van een overhaastig juichende tegenstander teniet te doen met een ressurrect.

Zenyatta

Tekhartah Zenyattta is een in kleermakerszit rondzwevende mechanische guru en wanneer hij zich in deze dimensie bevindt een support-personage in Overwatch. Het duurt een paar seconden voor hij genoeg energie heeft opgewekt om een achttal vernietigende orbs op een vijand af te sturen, maar het effect is te vergelijken met dat van een kogel. Lost hij ze allemaal tegelijkertijd, dan vergelijk je dat maar met een machinegeweersalvo. Zijn Orb of Harmony laat zich aan gelijk welk teamlid kleven en vult diens gezondheid gestaag aan zolang Zenyatta in leven blijft. De Orb of Discord doet iets gelijkaardigs met een vijand die tijdens die periode dubbel zo veel schade incasseert. Zijn ultimate ability is Transcendence. Een staat waarin hij tijdelijk onkwetsbaar is, maar zichzelf en alle bondgenoten in zijn buurt een gezondheidsboost geeft. Hij kan tijdens die fase geen andere move doen.

Zenyatta heeft voor een support-personage verdomd veel offensieve opties. Die zijn efficiënt genoeg om af en toe die ondersteunende rol te vergeten en de aanval in te trekken. We moesten ons er de hele tijd aan herinneren om af en toe een bondgenoot zo’n Orb of Harmony cadeau te doen of een al te sterke vijand een Orb of Discord te schenken. Eenmaal je dat evenwicht hebt gevonden, bewijst Zenyatta een vrij allround-karakter dat tegelijk vreemd genoeg is om er vaak of nagenoeg nooit mee te spelen. Zijn ultimate kan het verschil maken in close quarters-situaties, vooral omdat vijanden tegen beter weten in geneigd zijn om energie te verspillen aan zijn opvallende maar onkwetsbare verschijning tijdens die transcendence.

Tot zover onze driedelige reeks rond onze uitgebreide hands-on ervaring met de 14 krijgers uit Overwatch. Een releasedatum is nog niet gekend – die zou ergens volgend jaar liggen – en de gesloten bèta staat voor eind 2015 gepland. We houden jullie op de hoogte rond deze shooter die we aanvankelijk op voorzichtige twijfels ontvingen maar nu met groeiende interesse tegemoet zien.

Releasedatum
05/24/2016
Beschikbaar voor

Conclusie van Raf

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments