Die ruimte wordt in de derde episode met beide handen benut. Uiteraard is de opzet nog altijd hetzelfde. Eerst krijg je een episode met Claire en Moira en daarna zijn Barry en Natalia aan de beurt. Waar je in de eerste twee episodes met de laatste twee in de voetsporen van de eerstgenoemden trad en vooral veel moest backtracken met hier en daar een andere uitdaging, daar voelen beide episodes nu als volwaardig aan. Het zijn twee compleet verschillende avonturen, wat meer ruimte geeft aan het verrassingselement. Je weet nu namelijk niet wat voor ruimte zich achter een bepaalde locatie kan bevinden, terwijl dat in de tweede episode meer dan eens het geval was.
Niet helemaal het einde
Ook is de duur van de twee verschillende hoofdstukken verlengd. Er zijn in beide episodes stukken geweest waar we dachten dat we aan het einde waren gekomen, maar er al snel achterkwamen dat er nog werk aan de winkel was. Gelukkig bleek het telkens niet om een laf stukje extra content te zijn, maar om een pittig eindbaasgevecht waarbij we alles uit de kast moesten halen om als winnaar uit de dodelijke strijd te komen.
Gelukkig hebben we zo wel geleerd van de kleine foutjes die we in de vorige episodes hebben gemaakt. We knallen niet langer meer onze kogels er door wanneer we een simpele zombie zien, maar gaan liever de confrontatie uit de weg. Of we maken dankbaar gebruik van de goddelijke krachten die Moira heeft. Zij heeft geen wapens om mee te schieten, maar kan met haar koevoet wel van zich afslaan. Het is niet al te effectief, maar het voordeel van Moira is dat wanneer ze wat klappen krijgt, ze zonder gebruik van de welbekende Green Herbs volledig kan herstellen.
We hebben de Battle Points die we in de voorgaande episodes hebben verzameld dan ook gebruikt om haar klappen effectiever te maken en de mogelijkheid vrijgespeeld waar het personage waarmee je dan niet speelt automatisch het vuur opent. Die kogels zijn niet heel dodelijk, maar gaan ook niet van jouw voorraad af. De kogels zijn dan ook vooral handig om de vijand tijdelijk te verlammen om er vervolgens met de koevoet keihard op in te hakken. Hierdoor hadden we aan het einde van de rit behoorlijk wat Green Herbs over en kogels in overvloed. Munitie die we voor de eindbaas hard nodig bleken te hebben.
Voor het zover was, waren er ook nog een paar leuke puzzels om op te lossen. Deze waren typisch voor Resident Evil. Ergens vind je twee voorwerpen. Eén van de twee heb je nodig, maar zodra je die pakt zakt het dak met allemaal dodelijke spijlen naar beneden. Dus pak je het andere voorwerp, waarmee je ergens een deur opent en daar een voorwerp vindt. Dat neem je mee naar de kamer en verwissel je voor het object dat je eigenlijk nodig hebt om door te gaan. Het ligt allemaal behoorlijk voor de hand, maar levert net genoeg afwisseling op.
Samen werken
Ook in het gedeelte met Natalia en Barry komen we een aantal interessante uitdagingen tegen, waarbij de personages los van elkaar moeten samenwerken. Natalia moet nog meer gebruik maken van haar mogelijk om door nauwe kiertjes te kruipen om zo bij deuren te komen die zij kan openen. Op dat soort momenten is het aan Barry om haar te beschermen. Het levert een iets andere vorm van spanning op als je het vergelijkt met de stukken waar je met Claire en Moira speelt, die qua mogelijkheden beiden ongeveer hetzelfde kunnen.
Ook het einde van het gedeelte met Barry en Natalia eindigt op een fantastische manier en samen zorgt dat voor maar één gevoel: we willen meer. We willen weten hoe dit avontuur eindigt en hopen dat de sterke lijn die deze episode neerzet wordt doorgetrokken naar het slot.























