Geslaagd triootje
Op vlak van aanvallen vormt het trio een geslaagde combo. Waar Rabbid Peach de gebruikelijke healer-rol op zich neemt, is Donkey Kong de meer versatiele damage dealer, die meerdere vijanden tegelijkertijd kan treffen met een soort banaan boomerang-aanval, of een area of effect ground slam voor de tegenstanders die echt dichtbij staan. Voor dat laatste kan je zelf zorgen met een special ability waar Donkey Kong zijn bongo’s bovenhaalt en iedere tegenstander in de omgeving naar zich toe lokt.
Mario + Rabbids: Donkey Kong Adventure is al het goede van de basisgame, gedestilleerd tot vier fijne levels.
Rabbid Cranky is dan weer een laatste damage dealer met twee andere - potentieel zeer krachtige - basisaanvallen. De eerste is een wandelstok die dubbelt als kruisboog/shotgun. De spread daarvan heeft drie gradaties van damage, afhankelijk van de afstand tussen Cranky en zijn vijand. Daarnaast heeft het oude konijn een cannister dat hij over de map kan vuren en op die manier ook op onmogelijke plaatsen damage kan uitdelen.
Fijne spelwereld
De basisgame verbaasde uiteindelijk ook door de navigatie tussen de verschillende gevechten. Tegen alle verwachtingen in bleek er een hoop interessants te beleven in de Mushroom Kingdom, en die lijn trekt Ubisoft door in Donkey Kong zijn hoekje van het universum. Meer zelfs: ik geniet meer van de puzzel-segmenten in deze uitbreiding, dan van die in de main game. Niet dat puzzels echt breinbrekend moeilijk zijn, maar ze voelen een tikje meer doordacht aan deze keer. Ik hou dan ook van het zoeken naar de uiteenlopende puzzelstukjes die de game je als bonus-content biedt.
Aanrader voor fans van de main game.
Zulke zaken in combinatie met typische Donkey Kong-elementen (tonnen die je naar een andere plaats afvuren, bananen die je moet oprapen in de plaats van munten, …) zorgen voor weer maar eens een geslaagde spelwereld. Eentje die misschien wel leuker is dan het Mushroom Kingdom.
Gemakkelijker dan de basisgame
Als er één opmerking is die opgaat voor deze verder prima uitgewerkte uitbreiding, dan is het de moeilijkheidsgraad. De krachtige combo die Donkey Kong, Rabbid Peach en Rabbid Cranky vormen, is zodanig slagkrachtig dat ik de keren dat ik een gevecht verloren heb op één hand kan tellen. Dat terwijl de game je toch weer een hoop (op papier) uitdagende nieuwe vijanden voorschotelt. Denk aan variaties op de summoner, en stelende rabbids die proberen weg te geraken uit het gevecht en die je moet uitschakelen voor ze een specifiek punt bereikt hebben. Zeker wanneer je de basisgame uitgespeeld hebt, zal je een pak meer uitdaging verwachten dan je krijgt.
Daarnaast is ook het verhaal aan de eerder luchtige kant, met een grotendeels herkauwd plot. De Rabbid-humor weegt in iedere scène ook weer iets te veel door,dus wie de witte Ubisoft-mascottes echt niet kan uitstaan, zal geregeld even op de tanden moeten bijten.
En toch: deze Mario + Rabbids: Donkey Kong Adventure is al het goede van de basisgame, gedestilleerd tot vier fijne levels. Persoonlijk heb ik zelfs meer genoten van deze uitbreiding dan van de basisgame, wat ik bijna volledig zou kunnen wijten aan de gameplayelementen die Donkey Kong als personage toevoegt. Aanrader voor fans van de main game, ondanks dat je er minder uitdaging in zal vinden.






















