Een kleine disclaimer voor je aan deze tekst begint: wanneer je dit leest, ga ik ervanuit dat je de vorige titels in de reeks al gespeeld hebt. Hoe kan het ook anders dat je een tekst over het laatste deel in een reeks openklikt, toch? Maak je geen zorgen: ik ga niet bewust spoilers lopen rondsproeien, maar een onthullende verwijzing naar één van de vorige twee delen is mogelijk.
Geen drastische veranderingen
Nog aan het lezen? Top!
Wie drastische veranderingen verwacht in deze derde titel in de reeks, is eraan voor de moeite. Stoic gelooft in coherentie en consistentie. Deze schoenmaker blijft dus bij zijn leest en bouwt zorgvuldig verder op de solide basis van een tekst-gedreven RPG met turn-based combat. Veranderingen aan de gameplay lijken van dezelfde schaal als die in de tweede game tegenover de eerste.
Het verhaal borduurt rechtstreeks verder op de vorige aflevering in de Saga.
Concreet houdt dat in dat enkele nieuwe vijanden de combat een twist geven, en enkele nieuwe personages met een verfrissende skillset je gevechtsmogelijkheden spijzen. Personages uit de vorige delen worden ook steeds sterker, en de mogelijkheid om save games te importeren, zorgt ervoor dat je met bepaalde personages - zoals Rook/Alette - nu al drie games lang krachten kan opbouwen die ook hen interessant houden in de nieuwe combat meta.
Laatste deel in de emotionele rollercoaster
Het verhaal borduurt - hoe kan het ook anders - rechtstreeks verder op de vorige aflevering in de Saga. The Darkness heeft intussen zowat het hele continent in haar greep en jouw hoofdpersonage (Rook of Alette, dus) moet de politieke spelletjes in de Human-hoofdstad Arberrang onder de knie krijgen, wil je jouw serieus gegroeide clan helpen overleven. Als moordenaar van de Sundr Bellower heb je nu eenmaal naam voor jezelf gemaakt, waardoor je nu - in die hoofdstad - heel wat clans tegenkomt die hun banner aan de jouwe willen hangen.
Stoic gelooft in coherentie en consistentie.
Een heel ander sfeertje krijg je wanneer het verhaal inzoomt op Iver. Die grote, vriendelijke huis-tuin-en-keuken Varl helpt intussen Juno en Eyvind te overleven middenin The Darkness. Langzaam maar zeker komen we in dit laatste deel van de trilogie te weten welke rol Juno nu werkelijk speelt in de apocalyptische staat van de wereld. Het spelmenu wijst er in ieder geval al op dat het voor de Mender geen gemakkelijk deel zal worden.
Gekende frustraties
Jammer genoeg lijkt ook dit derde deel geen moeite te doen om enkele milde frustraties uit de vorige delen teniet te doen. Zo werkt de camera nog steeds niet mee wanneer je even een overzicht van het slagveld wilt, en staan sommige omgevingselementen of andere personages in de weg wanneer je sommige precieze acties wilt uitvoeren. Movement kan niet ongedaan worden gemaakt om een bedenking in je strategie te faciliteren, wat geen ramp is, maar me wel geregeld voor de kop doet slaan.






















