Mortal Kombat
Deze eerste telg, die ontwikkeld werd door Midway, was destijds erg controversieel door de gewelddadige manier waarop men de tegenstanders een kopje kleiner maakte, en de ongeziene hoeveelheden bloed die het spel herbergde. De verhaallijn was simpel: je kiest een van de zeven bespeelbare personages en neemt deel aan een toernooi. De laatste tegenstander tegen wie je het opneemt is de kwaadaardige Shang Tsung. Na ook hem de kop ingeslagen te hebben, heb je de game uitgespeeld.
Mortal Kombat II
Mortal Kombat II, vaak afgekort als MKII, was de opvolger van Mortal Kombat. Deze game kwam een jaar na het originele spel uit in verschillende speelhallen. Veel innovatie bracht deze game niet, maar hij herbergde wel een grotere verscheidenheid aan speelbare personages, waaronder Shang Tsung, de eindbaas van het vorige spel. Dit maakte de game opnieuw interessant voor vele fans.
Uiteraard kende Mortal Kombat II wel enkele grafische updates – deze hadden vooral met de resolutie van de personages en levels te maken – en het gebruik van het William's DCS-geluidsysteem, wat een pak beter was dan het eerder gebruikte Yamaha-geluidssysteem.
Mortal Kombat III
Mortal Kombat III was de eerste game in de franchise die het vechten innoveerde. Zo werd er een loopknop en een loopmeter geïntroduceerd. Alvorens de introductie van deze toepassingen had de verdedigende speler immers een immens voordeel op zijn tegenstander. Dit mondde vaak uit in saaie, lange gevechten.
Ook het concept van Mercy werd geïntroduceerd in deze telg. Dit wilde min of meer zeggen dat je de tegenstander kon laten leven, eerder dan hem met een Fatality, het handelsmerk van de franchise, af te maken. Op deze manier kon je nog even doorvechten. Ook was Mortal Kombat III de eerste game in de reeks waarbij bepaalde personages andere kleuren van bloed hadden.
Ultimate Mortal Kombat III
Ultimate Mortal Kombat III was, zoals de naam al laat uitschijnen, een update voor Mortal Kombat III. In deze game maakten verschillende personages uit de serie een comeback, en werden er ook nieuwe levels ter beschikking van de speler gesteld. Veel van de bestaande personages werden in deze editie ook gefinetuned. Zo kreeg Stryker bijvoorbeeld een rapid fire gun voor zijn arsenaal, maar werden zijn granaten generfd. De game kreeg ook twee nieuwe spelmodi, waaronder een 2v2-modus en een toernooi waar tot acht spelers aan konden meedoen.
In 2001 kwam Ultimate Mortal Kombat III uit op de Game Boy Advance onder de naam Mortal Kombat Advance, en in 2007 werden de Nintendo DS-gebruikers getrakteerd met hun eigen versie van de game, getiteld Ultimate Mortal Kombat.
Mortal Kombat Trilogy
Mortal Kombat Trilogy was de laatste update voor Mortal Kombat III. In deze game werd elk personage dat ooit het licht zag in een Mortal Kombat-titel geïntroduceerd als een speelbaar personage. Dit maakte dezelfde oude Mortal Kombat III opnieuw aanlokkelijk voor vele fans van de franchise.
Mortal Kombat 4
Mortal Kombat 4 was het laatste spel in de franchise dat een arcadeversie kreeg. De innovatie die deze nieuwe telg de reeks bracht was vrij uitgebreid. Ten eerste was dit het eerste Mortal Kombat-spel waarbij alle personages volledig met de computer gecreëerd werden. Dat wil dus zeggen dat er geen echte acteurs meer aan te pas kwamen. Dit was voorheen wel het geval.
Mortal Kombat 4 was ook het eerste spel in de serie dat 3D-gevechten introduceerde, al waren deze wel beperkt tot het sidesteppen of het ontwijken van aanvallen. Tenslotte werd er een plafond gesteld aan de hoeveelheid schade die men met één combo kon toedienen. Op deze manier werden de oneindige combo's, die mogelijk waren in de vorige games, beëindigd.
Mortal Kombat Gold
Mortal Kombat Gold was een update voor Mortal Kombat 4. De game is eigenlijk in vele opzichten identiek aan zijn voorganger, maar was wel de eerste titel binnen de reeks die beschikbaar was op de zesde generatie spelplatformen. Zo verscheen Mortal Kombat Gold exclusief op de Sega Dreamcast. Naast enkele nieuwe personages en levels bracht deze versie niet veel nieuws naar de franchise.
Mortal Kombat: Deadly Alliance
Mortal Kombat: Deadly Alliance was de vijfde telg binnen de Mortal Kombat-reeks. De game kwam uit op de Xbox, PlayStation 2, GameCube en Game Boy Advance. Naast de gebruikelijke nieuwe levels en personages werd er ook in Deadly Alliance hevig geïnnoveerd.
De grafische update die de personages ditmaal kregen was fenomenaal. Nog nooit zagen de vechters er zo gelikt en bruut uit. Wat ook erg in de smaak viel bij de fans, was het feit dat de Mortal Kombat-strijders voortaan twee ongewapende aanvalsstijlen kregen, en een wapengebaseerde aanvalsstijl. Met een druk op de knop kon je hier tussen wisselen. Dit maakte de gevechten veel veelzijdiger en interessanter. De skillcap werd hierdoor wel aanzienlijk verhoogd, maar welke gamer houdt niet van een uitdaging?
Deadly Alliance introduceerde ook de Krypt. Hier kon de speler zijn lievelingspersonages pimpen met nieuwe outfits, en zelfs geheime personages kopen. Tenslotte werd de Konquest Mode geïntroduceerd. Deze modus ging dieper in op de verhaallijn, en diende als inleiding voor elk personage.
Mortal Kombat: Tournament Edition
Mortal Kombat: Deadly Alliance werd ontwikkeld voor de toenmalige current-gen consoles. Dit waren de Xbox, de PlayStation 2 en de GameCube. Toch kwam de game ook uit op Game Boy Advance. Omdat deze kleine handheld de omvang van het spel echter niet aankon, werd slechts de helft van de Mortal Kombat-cast van Deadly Alliance geïntroduceerd.
De Game Boy Advance-game Mortal Kombat: Tournament Edition werd in het leven geroepen om de Mortal Kombat-cast die niet in de Deadly Alliance-versie zat, een kans op bloedvergieten te geven. Vandaar dat de Tournament Edition ook de enige Mortal Kombat-game is waarin Sub-Zero niet aan bod kwam. Hij zat namelijk al in de Deadly Alliance-versie.
Mortal Kombat: Deception
Deception is de zesde telg binnen de Mortal Kombat-reeks. Het spel kwam uit op PlayStation 2 en Xbox. Pas een jaar later zou hij verschijnen op de GameCube. Nog een jaar later, in 2006 verscheen de game ook op de PlayStation Portable onder de naam Mortal Kombat: Unchained.
De nieuwigheden die Deception bracht waren opnieuw erg uitgebreid. Ten eerste werd de interactiviteit met de omgevingen in de levels enorm opgedreven. Zo werden er bijvoorbeeld vallen geïntroduceerd die resulteerden in je dood als je er ten prooi aan viel, werden de onzichtbare muren die aanwezig waren in de voorgangers verwijderd, en waren er geen grenzen meer aan de levels. Bovendien hadden sommige levels unieke wapens waar elk personage gebruik van kon maken.
Bij de gevechten werd het ook voor de eerste keer mogelijk om een succesvolle combo van je tegenstander af te breken. Dit kon je tot drie keer doen in een gevecht. Dit zorgde voor meer evenwichtige gevechten. Deception was tevens de eerste Mortal Kombat-game die een uitgebreide online modus kreeg.
Mortal Kombat: Armageddon
Armageddon is het zevende spel in de Mortal Kombat-franchise. In termen van de consoles waarop hij verscheen, is het een beetje een vreemde eend in de bijt. Zo was het de enige Mortal Kombat die het licht zag, en zou zien, op de Wii, en dan nog alleen maar in Noord-Amerika, en kwam er wel een Xbox-versie, maar niet voor de PAL-gebieden. In onze contreien speelde je Armageddon dus het best op de PlayStation 2.
De enige vernieuwing die de game bracht was de Kreate a Fighter-toepassing. Zoals de naam van deze feature al weggeeft, kon je hier dus een eigen vechter maken. De creatie van je eigen bruut in het Mortal Kombat-universum ging verder dan het esthetische. Zo kon je bijvoorbeeld ook je eigen Fatality maken. Een eigen manier om je tegenstander een kopje, vaak letterlijk, kleiner te maken.
Als laatste introduceerde Armageddon ook de mini-game Motor Kombat. Dit spelletje is min of meer een Mario Kart in een Mortal Kombat-jasje.
Mortal Kombat vs. DC Universe
De meest excentrieke telg in de Mortal Kombat-franchise is ongetwijfeld Mortal Kombat vs. DC Universe. Het is dan ook een game die niet zuiver tot de Mortal Kombat-reeks behoort. De succesformule van de game bleef onveranderd. Het rooster met bespeelbare personages werd wel duchtig onder handen genomen. Zo werd het uiteraard aangevuld met de helden uit het DC-universum. De game kwam uit op de PS3 en Xbox 360.
Mortal Kombat kunnen spelen als een van de bekende superhelden, zoals bijvoorbeeld Batman, Wonder Woman en Superman, was voor veel fans van de gameserie echt geweldig. Superman een brute Fatality zien uitvoeren blijft dan ook in onze hersenstammen gegrift staan. Naast de grafische update die er kwam met de toenmalige generatie nieuwe spelconsoles, veranderde er voor de rest weinig aan de game.
Mortal Kombat Arcade Collection
De Mortal Kombat Arcade Collection kwam uit op Xbox Live Arcade, PlayStation Network en pc. De game werd uitgegeven door NetherRealm Studios, de studio die ontstond uit de samenwerking tussen Midway Games en Warner Bros. Games Chicago. De collectie bestond uit de eerste drie Mortal Kombat-games: Mortal Kombat, Mortal Kombat II en Ultimate Mortal Kombat 3. Vooral de fans die nostalgie hoog in het vaandel dragen, schatten deze collectie erg naar waarde.
Mortal Kombat (2011)
De negende en voorlopig laatste game binnen de Mortal Kombat-reeks heet net zoals het eerste spel Mortal Kombat. Om verwarring te voorkomen wordt er vaak naar deze laatste telg verwezen als Mortal Kombat 2011.
De innovatie die deze laatste game binnen de serie bracht, was de toevoeging van Guest Characters. Zo maakten verschillende personages uit producties die eigenlijk niets met Mortal Kombat te maken hebben, hun intrede. Voorbeelden hiervan zijn de bruut Kratos uit God of War en de bloeddorstige Freddy Krueger uit Nightmare on Elm Street.
Het was tevens de eerste Mortal Kombat-game die ontwikkeld werd door NetherRealm Studios, al werd de Arcade Collection wel al uitgegeven door deze laatste.
Hoewel de Mortal Kombat-franchise door de jaren heen vele evoluties heeft doorgemaakt, is de succesformule van de eerste game, de staalharde überbrute combat, onveranderd gebleven. De vechtspellen blijven tot op vandaag een gigantische aanhang, zoweljong als oud, boeien. Een teken dat NetherRealm Studios goed bezig is.






















