Een verhaaltje voor het slapengaan
De Warmind uitbreiding speelt zich af op Mars. Onder leiding van Ana Bray verkennen we de ijzige oppervlakte van de planeet op zoek naar Ana’s verleden. Het verhaal draait voornamelijk rond de heropstand van het Hive-ras en de terugkeer van Rasputin. Die laatste werd tot op heden gezien als een geheimzinnige AI waarvan niemand wist wat het exact was, of het nu daadwerkelijke slechte bedoelingen had en wie of wat het tot leven wekte. In Warmind wordt dat mysterie gedeeltelijk opgelost.
Aan potentieel dus geen gebrek, al laat de daadwerkelijke uitvoering van de verhaallijn het opnieuw afweten. In een vijftal missies van in totaal zo’n drie uur doorworstel je de nieuwe Warmind-verhaallijn. Zoek echter niet meer content in de nieuwe Strikes, want twee van de vijf missies werden gewoonweg letterlijk vertaald naar een Strike. Een verontrustende trend die we in de vorige uitbreiding ook zagen passeren. Hoe dan ook moet ik toegeven dat het uiteindelijke baasgevecht één van de betere uit de volledige verhaallijn was. Het heeft iets weg van een Raid-baas, maar dan in het klein...
Voer voor ervaren Guardians
Samen met de uitbreiding kreeg het hele Destiny 2-universum een fikse upgrade. De level cap werd opgekrikt naar 30 en het Light-level werd verhoogd tot 385. De nieuwe cap bereiken is een kwestie van een tweetal uren spelen. De grind om een hoger Light-level te verkrijgen, dat is een ander paar mouwen. Destiny 2 worstelt namelijk nog steeds met een erg complex levelsysteem waardoor het lijkt alsof de logica nog altijd ver te zoeken is.
Zo krijg ik teleurstellende loot als ik een belachelijk moeilijke Heroic Strike tot een goed einde breng, terwijl enkele relatief simpele Public Events voltooien genoeg is om een stuk gear te krijgen die al mijn geïnvesteerde tijd in Heroic Strikes teniet doet. Het is dan ook frustrerend om als casual Destiny-speler je Light-level omhoog te krijgen. Wekelijkse taken vervullen en rewards ophalen in de Tower lijkt voor mij op dit moment de enige manier om van die verdomde 335 op mijn scherm af te raken. Het is niet eerlijk. En nee, ik heb geen eierschaal op mijn hoofd.
Goede bedoelingen
Desondanks wil Bungie wel degelijk een leuke uitbreiding neerzetten die spelers opnieuw naar de game moet trekken. Het brede spectrum aan spelers die echter Destiny in huis heeft, maakt het moeilijk om die uitbreiding voor iedereen even leuk te maken. Opnieuw werd de keuze - naar mijn mening - gemaakt om in te zetten op de harde kern in de game. Een extreem uitdagende Raid, enkele lastige (maar rewarding) grind quests en een gloednieuw Escalation Protocol-event leiden mij tot die conclusie.
Het Escalation Protocol-event is daarbij een volledig nieuwe activiteit die zich op Mars afspeelt. Hier is het de bedoeling om waves aan vijanden te overleven om zo een krachtige eindbaas het leven zuur te maken binnen de aangegeven tijd. Het event is daarbij bijzonder pittig en beloont slechts spelers die alle waves aan vijanden binnen de vooropgestelde tijd kunnen neerleggen. Geen troostprijzen of schouderklopjes; enkel de beste Guardians krijgen epische loot.























