Sinds de aankondiging van Project Morpheus werd er al heel wat aan het systeem gesleuteld en via de PlayStation Blog geeft PlayStation-topman Shuhei Yoshida een update:
- OLED-scherm: Oorspronkelijk werd Project Morpheus voorzien van een 5 inch groot LCD-scherm, maar dit werd ingeruild voor een 5.7 inch groot OLED-scherm met een resolutie van 1920 x RGB x 1080. Hiermee wordt de kijkhoek vergroot en motion blur verminderd.
- 120 Hz verversingsgraad: Het oude prototype ververste de frames aan 60 stuks per seconde, het huidige systeem doet dat aan 120 frames per seconde.
- Lage reactietijd: Sony weet dat een hoge reactietijd nefast is voor de spelervaring en is daarom trots dat het de latentie terug heeft kunnen brengen naar 18 milliseconden. Dat is de helft in vergelijking met het eerste prototype.
- Erg accuraat: Om de hoofdbewegingen van Project Morpheus zeer precies te maken, werden drie extra leds toegevoegd; één vooraan en één aan elke zijkant. Dat brengt het totaal momenteel op negen leds.
- Gebruiksvriendelijk design: Project Morpheus werd aangepast om gemakkelijk op- en af te zetten. De druk van het gewicht van de headset wordt bovenaan je hoofd gelegd, waardoor er geen druk op het gezicht wordt uitgeoefend. Daarnaast werd het gewicht gereduceerd door het gebruik van nieuwe componenten.
Ook werd er aangekondigd dat Project Morpheus in de eerste helft van 2016 voor de consument beschikbaar moet zijn. Verdere details, waaronder de prijs, werden nog niet bekendgemaakt. Wel werd er nog bijverteld dat we op de E3-beurs dit jaar meer nieuws te horen zullen krijgen.






















