Net als de eerste episode begint episode twee weer met Claire en Moira, die aan het begin van de episode in aanraking komen met een aantal collega’s van TerraSave. Net als hen werden ze naar het eiland overgebracht en beleven ze hun eigen nachtmerrie. De scenes die je met deze personen beleeft, geven je iets meer uitleg over het eiland en de gevaren die er loeren, maar laten je tegelijkertijd ook met een aantal vraagtekens achter. Veel tijd om daarbij stil te staan heb je niet, want binnen de kortste keren sta je oog in oog met sterkere tegenstanders.
Gelukkig heb je na de eerste episode een aantal van jouw vaardigheden verbeterd, waardoor je iets slagkrachtiger bent. Ook heb je van de eerste episode geleerd dat je kogels zeer snel opraken, dus ben je iets voorzichtiger met het leegschieten van je magazijn. De combinatie tussen een headshot om een tegenstander aan het wankelen te brengen en er vervolgens heen rennen om hem met een mes te bewerken blijkt een gouden combinatie te zijn en iets waar we vaker op terug gaan vallen.
Ren jongen, ren
De sfeer in deze tweede episode is nog iets enger. Waar er in het eerste deel nog geen echte druk op de schouders van Claire lag, daar merk je nu dat een veilige situatie binnen een mum van tijd kan veranderen in complete chaos en dat zorgt voor nog wat meer spanning. Bovendien zijn de vijanden waar je later mee te maken krijgt een stuk sterker en is er zelfs een eindbaas aan het einde van de rit die ons behoorlijk wat moeite kostte om neer te krijgen.
Voor het zover is krijg je echter ook een passage met wat je op dat moment denkt dat een eindbaas is. Na hier een paar keer dood te zijn gegaan omdat we al onze kogels hadden afgevuurd, kwamen we er achter dat we in deze scene eigenlijk gewoon moesten wegrennen totdat een NPC een nieuwe weg zou openen. Dat was frustrerend en voelde onnatuurlijk aan.
Geruisloos moorden
Het gedeelte met Claire is een stuk langer dan in de eerste episode en kostte ons iets meer dan een uur om te voltooien. Daarna is het weer aan Barry en het mysterieuze meisje Nathalie om op pad te gaan. Meer dan in de eerste episode volg je daarbij de reis die Claire daarvoor gemaakt heeft, maar nu met een paar paden die verspert zijn en waar je een andere oplossing voor moet vinden. Die variaties voorkomen niet dat het stuk met Barry iets te veel als backtracking voelt en het déjà vu gehalte zodoende net iets te hoog is. Zo krijg je wel met nieuwe en ook sterkere vijanden te maken, die je geruisloos om zeep kan helpen, maar we hadden dat liever gedaan op locaties die je net een half uur daarvoor al hebt aangedaan.
Ook valt in deze tweede episode de slordigheid van de cinematic scenes op. Deze vaste filmpjes zijn kwalitatief gezien niet al te sterk, maar komen ook dom over wanneer je ziet dat Nathalie haar standaard outfit aan heeft, wat dus niet past op dat moment aangezien je voor deze tweede episode haar witte jurk hebt ingeruild voor de zwarte die je na episode 1 hebt vrijgespeeld.
Toch is het een positief gevoel dat blijft hangen. De uitdaging in de tweede episode, deels dankzij twee baasgevechten en sterkere tegenstanders, is groter. Je hebt nu de mogelijkheid om net als in The Last of Us verschillende componenten met elkaar te combineren om zo bijvoorbeeld molotov cocktails te maken, en qua lengte is het met iets meer dan twee uur net wat interessanter. Bovendien kent de episode een hele toffe cliffhanger die nog meer dan bij de eerste episode je aanzet om verder te gaan met de derde episode.























