The Elder Scrolls: Legends - Houses of Morrowind

The Elder Scrolls: Legends - Houses of Morrowind

"De durvers onder jullie mogen op beide oren slapen"

Toen Bethesda met The Elder Scrolls: Legends op de proppen kwam, dacht iedereen aan een antwoord op Blizzards populaire Hearthstone-tegenhanger. Qua gameplay zijn de gelijkenissen tegenwoordig echter ver zoek en eerstgenoemde ontwikkelstudio doet er met The Houses of Morrowind nog een schepje bovenop. De keuze tussen decks van 50 of 75 kaarten lijkt voor de hand liggend te zijn, maar toch kunnen beide opties competitief en dus valabel zijn.

Na Heroes of Skyrim en Return to Clockwork City is The Houses of Morrowind de derde grote uitbreiding voor het digitale kaartspel dat door de The Elder Scrolls-franchise wordt beïnvloed. Met 149 nieuwe kaarten om mee te experimenteren prijkt deze update bovenaan de rangschikking qua inhoudelijke score, zeker omdat er ook grote nieuwigheden en wijzigingen van de partij zijn. Wat denk je bijvoorbeeld over de keuze om niet 50, maar wel 75 kaarten in je deck te proppen? Zonder verder na te denken zou iedereen voor de eerste optie kiezen; hoe minder kaarten, hoe groter de kans om die ene ‘game winning draw’ te doen. Als je echter een derde attribuut in de strijd mag gooien liggen de kaarten anders op tafel. Wie durft in een complexer deck te investeren, waarbij je uiteraard elke beurt percentueel benadeeld bent om de juiste kaart te trekken?

Extra spannend

De durvers onder jullie mogen op beide oren slapen. Er zijn reeds spelers tot Rank #1 geraakt met het gebruik van drie attributen en dus 75 kaarten in hun deck. Wie zichzelf geen semi-professional durft te noemen zal echter trouw blijven aan de oorspronkelijke limiet van 50 digitale kartonnetjes, omdat je strategie anders té wankel zal zijn om regelmatig met de overwinning naar huis te mogen.

Met 17 sleutelwoorden wordt Legends een ingewikkeld spelletje...

Ik persoonlijk ben wel voorstander van de gegeven opportuniteit, want het doet me denken aan mijn Pokémon-deck van weleer dat volledig rond Charizard draaide. Drie Charmander, twee Charmeleon en een ton Fire Energy-kaarten om die ene epische combo toch maar te kunnen leggen … Diezelfde spanning vond ik meermaals terug door met een gevarieerder en dus uitgebreider deck te spelen.

Sleutelwoorden

Naast de vele nieuwe kaarten en dito mogelijkheden gecreëerd door bovenstaande feature, voegt Bethesda ook vier sleutelwoorden toen. Onmiddellijk officiële wedstrijdjes spelen zonder de toevoegingen onder de knie te hebben is zeer gevaarlijk en daarom kan je van de single player-uitdagingen gebruikmaken om jezelf in de nieuwigheden te verdiepen.

De eerste hoop daarvan kan je gratis beleven, de andere twee reeksen kosten € 10 per stuk. Tien duels moet echter voldoende zijn om Betray, Exalt, Plot en Rally te leren begrijpen, hoewel … Met 17 sleutelwoorden wordt Legends een ingewikkeld spelletje dat vooral voor nieuwkomers moeilijker en moeilijker zal worden om op gang te geraken.

The Elder Scrolls: Legends blijft zichzelf overstijgen, maar misschien moeten we ons luidop de vraag stellen of het niet allemaal te veel wordt. Hearthstone hanteert al een pensioenplan voor bepaalde kaartreeksen om het overzichtelijk te houden, dat zou in TESL ook geen slecht idee zijn. Dat is echter een klein minpuntje, want wie van digitale kaartgames houdt, zal hier uren en uren zoet mee zijn.

 

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments