Waarom wel?
Steeds meer “b-side personages” op de voorgrond
Net zoals voorganger Injustice: Gods Among Us biedt Injustice 2 een rijk verhaal, uiteraard gebaseerd op DC Comics en de vele superhelden die dat universum rijk is. Wat mij bij de Legendary Edition plezier deed was de balans tussen iets minder gekende personages zoals The Atom of Black Manta en de klassiekers zoals Batman of Superman. In de standaardversie vond ik de teller iets meer overhellen naar die laatste groep. Daarvan weet je tot op zekere hoogte al wat je kan verwachten – de moves, gadgets en speciale krachten van Batman hebben voor niemand nog geheimen, terwijl bijvoorbeeld Starfire niet bij iedereen een belletje zal doen rinkelen. Dat geeft de minder gekende personages een laagje mysterie en het is fijn om hun skills en unieke vaardigheden te ontdekken.
De Learning Hub zorgt voor steunwieltjes
Het “easy to learn, hard to master”-principe is voor deze game ongetwijfeld van toepassing. De basiscombos en -moves (hooguit 2 à 3 verschillende knoppen) kan het kleinste kind uitvoeren, dat is de eerste stap. Vervolgens leer je die moves aan elkaar linken, wat het iets ingewikkelder maakt. Uiteindelijk weef je daar geavanceerde moves tussen zoals cancels of crossups. Wat het kaf van het koren scheidt is de vloeiendheid waarmee ieder individueel snippertje aan elkaar gevlochten wordt en het inschattingsvermogen om te voorspellen wat je vijand van plan is. Maar wie dat niet tot in de puntjes onder de knie krijgt, is dus niet gesjareld – aan de makkelijk uitvoerbare basismoves heb je meer dan genoeg om je tegenstander de kop in te slaan. En daar doet NetherRealm nu nog een schepje bovenop.
Het “easy to learn, hard to master”-principe is voor deze game ongetwijfeld van toepassing.
Wat de Legendary Edition toevoegt is de zogenaamde “Learn Hub”. Klinkt misschien als een uit de kluiten gewassen tutorial, maar onderschat er zeker het nut niet van. Hier krijg je de kans om je skills met elk speelbaar personage te perfectioneren door gedetailleerde instructies over iedere move en de mogelijkheid om ze grondig in te oefenen. Het leerproces van basismoves naar geavanceerde combat dat ik hierboven beschreef kan je ook in die Learn Hub bijschaven waar nodig en verder ontwikkelen. Er komt verrassend veel diepgang en mechanische vaardigheid bij kijken om je al die moves eigen te maken en daarvoor alleen al is de Learn Hub een welgekomen toevoeging, zeker met het oog op ranked multiplayer en dergelijke. No more excuses als je blijft sucken dus.
Eindelijk de all-in formule
Persoonlijk vond ik het redelijk scummy om speelbare personages – de kern van een brawler – als DLC aan te bieden. 6 euro per karakter bovenop de standaardprijs van de game is niet bepaald fair naar de consument toe. Die nachtmerrie is nu achter de rug: alle 10 DLC personages zitten nu in de standaardprijs van de Legendary Edition inbegrepen (samen met alle andere content die als DLC werd aangeboden). Om ze even op een rijtje te zetten, dat zijn Darkseid, Red Hood, Starfire, Sub-Zero, Black Manta, Raiden, Hellboy, Atom, Enchantress en de Teenage Mutant Ninja Turtles. De aandachtige lezer merkt op dat er ook personages bij zitten die eigenlijk buiten de licentie van DC Comics vallen – Raiden en Sub-Zero heeft NetherRealm uit Mortal Kombat X meegenomen, en het is wel fijn dat ook Hellboy en de TMNT hun onverwachte intrede maken. Ook alle premiere-skins uit de Ultimate Edition zijn toegevoegd. Tot slot is de level cap opgetrokken van 20 naar 30, zijn er meer items voor alle personages én is er een nieuwe augment slot op level 30. Qua bang for your buck kan dat tellen. Het meest positieve hieraan is dat iedere speler nu een even uitgebreide keuze aan speelbare personages heeft zonder daarvoor extra kluiten te moeten neertellen.
Waarom niet?
Om het kort te houden: de downsides van de Legendary Edition zijn klak hetzelfde als die van de vanilla versie. Naar mijn mening zijn er sindsdien enkel positieve elementen toegevoegd, wat niet wil zeggen dat er geen negatieve kantjes zijn, enkel dat er niets slechts is bijgekomen. Niet alle loot die je krijgt is nuttig en het verhaal is soms een tikkeltje random. Voor de PC versie zijn er blijkbaar problemen in de Local Versus mode waarbij player 2 niets van zijn of haar vrijgespeelde items kan gebruiken. Rekening houdende met het feit dat onder die unlockables ook bepaalde abilities van personages zitten, is dat wel een vervelende issue.
Zelf heb ik daar geen last van gehad op mijn PS4, maar het kan voor diehard couch PvP’ers doorslaggevend zijn om de PC versie niet te kopen. Tot slot zijn ook alle “regen tokens” weggenomen die tot nu toe verdiend werden, en dat leidt bij hardcore spelers/grinders tot enorme frustratie. Die tokens gebruik je namelijk om items te rerollen als je er niets aan hebt, en om low level items op te krikken naar je huidige niveau. Dat is wel erg kut voor trouwe spelers. Buiten de puntjes hierboven valt er eigenlijk bitterweinig op de Legendary Edition aan te merken.























