De ontwikkelaars van Immortal: Unchained winden er geen doekjes om en zeggen zelf expliciet inspiratie te hebben gevonden in de Dark Souls-franchise. Iets wat zeer goed te begrijpen is en des te meer een ode is aan de kwaliteit van deze reeks. In mijn korte speelsessie bleef het op narratief vlak vrij mysterieus. Je wordt onmiddellijk gedropt op eigenaardige, futuristische plekken waar je de achtergrond zelf mag gaan ontdekken.
Duidelijk door Dark Souls geïnspireerd
Net als in Dark Souls zal je hier in derdepersoonsaanzicht de semi-open wereld locaties mogen ontdekken op zoektocht naar Obelisks, die zullen fungeren als bonfires waar je ook kan levellen en wapens kan switchen of upgraden. Hier en daar zitten geheime paden verstopt die je toegang kunnen geven tot unieke items of shortcuts die je pad naar de uiteindelijke boss draaglijker zou moeten maken. In de alpha maakten we al kennis met een onderwaterfaciliteit waarbij het verschil tussen het ondiepe en diepe water opzettelijk niet goed te onderscheiden valt. Dit zorgt er voor dat je extra goed moet opletten waar je stapt om niet te verzuipen. Verder hanteert deze game ook het souls-principe, waarbij je vijanden verslaat voor ervaringspunten die je dan weer kan verliezen door dood te gaan.
In al deze aspecten is Immortal: Unchained zeer gelijkaardig aan Dark Souls, en daar is niks mis mee. Geheimen ontdekken is ook hier vermakelijk, vijanden zijn strategisch geplaatst en zelfs de interactieve omgevingen verplichten je op ieder moment geconcentreerd te blijven. Het enige wat tot nu toe nog niet goed uit de verf kwam, zijn de verschillende locaties. Momenteel ogen deze nog wat grijs en lijken ze veel op elkaar, al was er ook een welgekomen sneeuwlevel dat er wat beter uitzag.
Zwaarden en bijlen maken plaats voor grof geschut
Op vlak van combat voelt deze titel net wat anders aan dan je gemiddelde Soulsborne-game. In Immortal: Unchained is de klemtoon namelijk gelegd op grof geschut in plaats van op melee-wapens. In deze game kan je nog steeds hamers en daggers dragen, maar geloof me als ik je zeg dat je deze nooit zo vaak zal gebruiken als je assault rifles. De meeste vijanden zullen je dan ook belagen met kogels en dat is toch op een heel andere manier reageren dan op je typische Dark Souls-vijanden. Bepaalde vijanden schieten bijvoorbeeld magneten op je af zodat je al de kogels van anderen aantrekt en heel snel vol lood wordt gepompt. De AI is in deze game behoorlijk intelligent en moeilijk te overkomen. Ik ben zeker een twintigtal keer gestorven in mijn drie uur speeltijd.
Tijdens het schieten kan je tevens bepaalde lichaamsdelen als doelwit selecteren om op die manier zoveel mogelijk schade aan te richten. Dat is een tactiek die je vooral tijdens de eindbaasgevechten goed moet volgen. Eindbaasgevechten vergen in deze game ook volgens typische Souls-normen een zekere strategie en kennen zekere aanvalspatronen. Tot nu toe was geen van de twee eindbaasgevechten echt verbluffend, maar ze zijn niettemin zeker uitdagend genoeg.






















