De 9 meest verontrustende scènes in videogames

De 9 meest verontrustende scènes in videogames

WTF?

Wanneer je deze special leest, is er goed nieuws. Je hebt Valentijn overleefd. In het slechtste geval ben je echter wel blootgesteld geweest aan bossen rozen, dozen chocolaatjes, een overdosis oestrogeen, en een romantische komedie die je nooit wilde zien. Hoog tijd dus om ons testosteron boven te halen: De negen meest verontrustende scènes in videogames.

1. The Walking Dead Episode 5

In het vijfde deel van de episodische The Walking Dead-game van Telltale Games, ziet de toekomst van hoofdpersonage Lee Everett er niet zo rooskleurig uit. Hij werd namelijk gebeten door een walker, de benaming voor zombies in het The Walking Dead-universum. Gebeten worden door een levende dode betekent uiteraard maar één ding: je zal zelf een zombie worden.

Tenzij je er natuurlijk snel genoeg bij bent. In dat geval kan je de ledemaat die gebeten werd verwijderen, en zo voorkomen dat de infectie zich verspreid naar de rest van je lichaam. Je zal dan wel het geluk moeten hebben gebeten te zijn in een arm of een been.

Bij Lee Everett was dit gelukkig het geval. Zijn linkerarm werd wel stevig toegetakeld. Een echte geluksvogel was hij echter niet, want net voor zijn mede-overlevers zijn arm gingen afzagen, kwam hij terug tot het bewustzijn.

Na op de hoogte gesteld te worden van wat er was gebeurd, krijg je zelf de keuze voorgeschoteld je arm te laten verwijderen of niet. De meeste spelers opteerden dan ook voor de “Fuck it, let's do it”-optie.

Zo begint het tafereel. Helaas bleek de zaag die hiervoor aangewend werd, niet al te scherp te zijn. Het gekraak van het bot, het geschreeuw van Lee en de belachelijk grote hoeveelheid bloed maken de scène er een om niet snel te vergeten. Gelukkig verlies je nog vrij snel opnieuw het bewustzijn.

2. Silent Hill

De Silent Hill-franchise kent vele verontrustende taferelen. De meest gestoorde scène is er echter een waarin Pyramidhead schijnbaar een aantal mannequins verkracht in een vuile, verduisterde kamer.

Voor vele fans was dat het toppunt van wansmakelijkheid. Velen stelden zich dan ook de vraag hoe de scène in de definitieve versie van het spel belandde. Vermoedelijk omdat het om poppen ging, en dus geen echte personen.

3. Outlast

Doorheen de geschiedenis zijn er verschillende martelstraffen uitgevonden. Een aanzienlijk deel van deze straffen hebben te maken met vingers. Ook in de DLC van Outlast, Whistleblower, worden je tengels een paar kootjes kleiner gemaakt.

Als het hoofdpersonage zit je vastgebonden in een stoel. Hoeveel je ook beweegt of schreeuwt, een uitweg is er niet. Na enkele rake klappen, neemt je beul een snoeischaar. Deze gebruikt hij vervolgens op je vingers.

Het jammere van de zaak is dat het niet zo'n scherpe snoeischaar bleek te zijn. Het duurt dan ook lang alvorens je de bebloede stompjes van vingers niet meer onder ogen moet zien.

4. P.T.

Slechts weinigen die deze game speelden zullen erin slagen de badkamerscène ooit te vergeten. Het ongewone zicht van een wenende, misvormde foetus, omgeven door bloed en kakkerlakken, is allesbehalve behaaglijk. Het zet dan ook meteen de toon voor de rest van het spel.

5. Quake 4

De scène waarin het hoofdpersonage wordt omgebouwd tot een Strogg, een vijandig cybernetisch buitenaards wezen, slaagt er perfect in om je maag te doen omkeren.

Niet alleen ondergaat hij een operatie waarbij zijn ledematen worden afgehakt, maar er wordt ook meermaals op zijn torso ingehakt met zaagbladen. Als laatste wordt er een gat in je hoofd gedrild. Je maakt dat allemaal mee vanuit het perspectief van de protagonist.

Je bent dan ook blij als je enkele momenten het bewustzijn verliest. Achteraf bekeken, mogen we nog van geluk spreken dat de graphics van Quake 4 nog niet erg realistisch waren.

6. Spec Ops: The Line

Als er één bevel is dat speciale eenheden krijgen in oorlogszones, is het vermoedelijk het beperken van burgerslachtoffers. In Spec Ops: The line blijkt dat niet altijd mogelijk te zijn.

Zo wordt er bijvoorbeeld beslist om witte fosfor neer te laten op een vijandige eenheid. Vervolgens moet de eenheid van de speler de schade die ze aanrichtten opmeten. Daar aangekomen, zie je een veel te grote hoeveelheid burgerslachtoffers die levend verbrand werden.

Het ergste shot is ongetwijfeld datgene waarin een levend verbrande vrouw haar dochter probeerde af te schermen van de witte fosfor die genadeloos neerkwam.

7. Heavy Rain

Ook in Heavy Rain werd er 'korte metten' gemaakt met de vingers van het hoofdpersonage. Ethan moet een van zijn eigen vingers afzagen om zijn vriend Shaun te redden. Om dat zelf te kunnen doen drinkt hij zich eerst zat. Als speler is het moeilijker om aan de realiteit te ontsnappen. Je dient deze handeling namelijk zelf te orkestreren. Wegkijken kan dus niet.

8. Dead Space 2

"Step 1: Crawl inside. Step 2: The screws go tight, all around. Cross my heart and hope to die... Stick a needle in your eye..." . Deze verontrustende woorden worden verschillende keren in het spel herhaald. Zodra je genoeg progressie in de game hebt gemaakt, is het ook zover.

Tijdens de scène, waarin het steeds sneller kloppend hart en de onregelmatige ademhaling van het hoofdpersonage Isaac het je al moeilijk maakt, moet je voorkomen dat een van je ogen verscheidene keren door een naald geperforeerd wordt. Zelfs wanneer je erin slaagt dat te voorkomen, blijft de scène erg verontrustend.

9. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

De volgende game is op twee verschillende manieren verontrustend. Niet alleen word je blootgesteld aan een audiotape die hint dat Paz, een van de kinderen in het spel, seksueel misbruikt werd, maar wordt ze ook onderworpen aan een operatie waarbij een dokter een bom uit haar buik probeert te halen. Het wansmakelijke van de zaak is bij bewustzijn is. Het geschreeuw en haar gegil achtervolgen dan ook nog vele spelers over de hele wereld.

De game-industrie heeft door de jaren heen een enorme evolutie gekend. Het begon allemaal vrij onschuldig, met blokjes die je keurig naast elkaar moest plaatsen om punten te scoren, of met een loodgieter die een prinses uit een kasteel diende te redden. Het was echter een kwestie van tijd alvorens videogames, ook topics als overmatig geweld, martelingen en verkrachtingen begonnen aan te snijden. Of dat een toegevoegde waarde voor de game-industrie vormt, moet je zelf uitmaken. Deze evolutie bracht ons alleszins een hele resem aan onvergetelijke momenten en ervaringen.

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments