In het interview werd er vooral gepraat over de moeilijkheidsgraad van de game. Yoshida antwoordde hierop dat het Miyazaki's bedoeling nooit was om Bloodborne moeilijker te maken dan zijn voorgangers.
Een hoge moeilijkheidsgraad is niet wat de ontwikkelaar wil bereiken met Bloodborne. Men wil de speler net laten voelen dat hij op ieder moment in de game kan sterven. Om dit te verwezenlijken is het gevechtssysteem wat agressiever gemaakt, zodat de speler verplicht wordt om zelf agressief te reageren.





















