In het afgelegen dorpje Elgarthe wonen drie wezen: Kanata, Lumina en Locke, die hun best doen om hun dorp te beschermen tegen gespuis. Oké, de initiële opzet klinkt niet zo origineel, maar je moet het wel bekijken als een ode aan de Japanse RPG’s van de jaren 90. Wanneer de drie vrienden op een dag gaan vissen buiten het dorp, keren ze naar huis om daar enkel een grote leegte aan te treffen. Alle gebouwen en mensen zijn wit geworden en vervaagd, oftewel Verloren (‘Lost’). Gelukkig ontdekt Kanata dat hij de unieke vaardigheid bezit om alles wat Verloren is te herstellen, door middel van herinneringen die verbonden zijn aan dat wat Verloren is. Nadat hij erin slaagt genoeg herinneringen te verzamelen en Elgarthe te redden, komen de Koninklijke troepen om hulp vragen wanneer blijkt dat nog allerlei dorpen en mensen doorheen het land Verloren zijn. Samen met hun nieuwe kompaan, de mysterieuze Van, worden ze meegesleurd in een avontuur om uit te zoeken hoe dingen Verloren geraken, en hoe ze dit proces permanent een halt toe kunnen roepen.
Rond het verhaal hangt een luchtigere sfeer dan in I Am Setsuna, met personages die wel eens dwaze opmerkingen maken. Ten koste daarvan hangt er dus ook geen sfeer van een serieuze dreiging die de wereld in zijn greep houdt. Hoewel dingen Verloren gaan, voel je niet de druk van een groot naderend kwaad dat je moet tegenhouden terwijl de tijd dringt. Toch heeft de plot verschillende ontwikkelingen zodat het je blijft boeien om erachter te komen wat er vervolgens gaat gebeuren. Geen baanbrekende plot twists, maar vermakelijk genoeg. Er zijn veel dialogen, waarbij personages wel eens de neiging hebben om dingen te herhalen die we al weten, maar die kan je gelukkig doorspoelen.
Die goeie ouwe tijd
Door de correcte herinneringen te verzamelen (die soms gewoon op te rapen zijn, anderzijds gedropt worden door monsters of verkregen worden door met bepaalde mensen te praten) kan je dingen terughalen die Verloren zijn. Dit gaat van mensen, tot kistjes, tot hele dorpen.
Rond het verhaal hangt een luchtigere sfeer dan in I Am Setsuna.
Op bepaalde plaatsen in de Overworld kan je Artifacts creëren met herinneringen. Dit zijn torens, poorten of andere monumenten die allerlei uiteenlopende effecten hebben, van de gezondheidsmeter van je tegenstanders kunnen zien, tot je kans op critical hits verhogen. Artifacts kunnen vervangen worden naar wens, zolang je maar genoeg herinneringen hebt die nodig zijn.
Active Time Battle
Qua vechtsysteem hebben we hier te maken met Active Time Battle. Je kan het beschouwen als de gulden middenweg tussen turn-based en actie-RPG. Om specifieker te zijn: alles draait rond de Active Time Battle gauge, een meter die automatisch volloopt naarmate de tijd verstrijkt. Elk personage heeft zijn eigen ATB gauge die, wanneer gevuld, je personage toelaat een actie te kiezen: aanvallen, speciale vaardigheden of voorwerpen gebruiken.
Zodra je een actie hebt gekozen, kan je het personages verplaatsen op het slagveld. Op deze manier de juiste strategie gebruiken kan dus wel degelijk bepalen of je wint of verliest. Een vijand die de neiging heeft om naar voren te stormen, val je bijvoorbeeld best niet in het gezicht aan. Als je je teamleden op de juiste plaats zet, kunnen ze zelfs meerdere vijanden tegelijkertijd raken. Zelfs korteafstandsvechters kunnen twee vijanden naast elkaar raken als je ze goed positioneert. Hersenloos X mashen voor attack gaat je hier dus niet ver brengen, en da’s maar goed ook.
Sprite ofzo
Je teamleden hebben ook een eigen Momentum meter, die zich vult doorheen het gevecht. Als je genoeg Momentum hebt verzameld, zal er een cirkel van blauw licht verschijnen onder de voeten van je personages wanneer ze aanvallen, waardoor je extra kan schade kan toebrengen als je op dat moment op de juiste toets drukt.
Speciale vaardigheden krijg je door je personages met Sprite ofzoiets (pardon, Spritnite) uit te rusten, dat je in winkels kan ruilen tegen verzamelde herinneringen. Spritnite kan je equippen en unequippen naar believen, en dus je special skills veranderen hoe je maar wilt. Door bepaalde Spritnite te combineren met je speciale vaardigheden kan je bovendien Momentum aan je speciale aanvallen toevoegen, voor nog meer schade en extra effecten (bijvoorbeeld vijand vergiftigen).
Dan moeten we het nog even over de Vulcosuits hebben, een soort van mechanisch harnas dat je stats verhoogt. Om ze te gebruiken heb je Vulcosuit Points nodig, die je alleen weer kunt aanvullen door te rusten in een herberg of door bepaalde voorwerpen te nuttigen. Ook aanvallen en speciale vaardigheden gebruiken kost VP, waardoor je beperkte voorraad VP aan een spoedig tempo slinkt. Bovendien moet je na speciale vaardigheden vaak een paar beurten wachten tot de cooldown voorbij is en word je dus gedwongen om tijdens het gevecht heen-en-weer te wisselen tussen je Vulcosuits aan- en uittrekken, wat nogal lomp aanvoelt. We verkozen eerlijk gezegd om ze niet te gebruiken als het niet echt moest (hetzij vanwege het verhaal, hetzij vanwege een naderende total party wipe). Echt vervelend in gebruik zijn ze niet, maar ze voegen ook niets toe.























