Een van de meest opmerkelijke dingen aan deze nieuwe Dragon Ball: Xenoverse is de ontwikkelstudio. Ontwikkelaar Dimps keert terug naar de serie nadat ze de PlayStation 3- en Xbox360-game Dragon Ball Z: Burst Limit creëerden. Hun laatste Dragon Ball-game dat toch al van 2008 dateert. Terug van weggeweest zou je dus kunnen zeggen en velen hopen dat deze studio een verse wind doorheen de serie kan doen blazen. In tussentijd heeft Dimps heel wat ervaring kunnen opdoen onder toeziend oog van Capcom. Zo brachten ze Street Fighter IV en Street Fighter X Tekken uit dus eigenlijk zijn ze nooit echt weggeweest van het fightinggenre. Ze hebben de afgelopen jaren meer ervaren kunnen opdoen en eigenlijk is dit iets wat we meer dan duidelijk zien in deze Dragon Ball: Xenoverse.
Onbekende vechtersbaas
De focus van Dragon Ball: Xenoverse gaat naar een vernieuwde single player, maar niet geheel onbelangrijk, een heuse multiplayer. In het eerstepersoonsluik komt de saga van Raditz tot Buu aan bod en hoewel er geen enkele verwijzing is naar de films, zullen kijkers van de televisiereeks wel verschillende dingen herkennen. De grootste nieuwigheid in Xenoverse is dat je een eigen personage moet aanmaken. Je creëert een eigen vechtersbaas die volledig in het Dragon Ball-universum thuishoort. Het verhaal in Xenoverse is gebaseerd op een mysterieuze groep die de geschiedenis probeert te veranderen. Aan jou als speler om in de rol van een nieuwe held te kruipen om dit alles proberen te voorkomen.
Je eigen personage kan je naar eigen smaak aanpassen. Je kan kiezen tussen een hem of een haar en ook enkele fysieke kenmerken aanpassen voor je het spel start. Hiermee laat ontwikkelstudio Dimps je toe je eigen personage te creëren dat je misschien al jaren zelf in de serie wou zien. Hoewel je eigen personage geen woord zegt en het meeste van het verhaal rond de echte Dragon Ball-helden gaat, voel je toch dat je deel uitmaakt van het verhaal. Een echte superheld of redder zal je echter niet worden, maar je voelt toch dat je écht een steentje kan bijdragen aan het verhaal zonder heel het Dragon Ball-universum op z’n kop te gooien. Je rol in de gevechten is beperkt, maar toch mag je hier als Dragon Ball-fanaat helemaal niks op tegen hebben. Zo blijft de Dragon Ball-wereld uniek, maar gelijktijdig krijgt het toch je persoonlijke toets.Hardleers
Je aangemaakte personage kan trouwens op verschillende manieren gebruikt worden, ook online. Terwijl je gevechten wint en ervaringspunten krijgt, kan jij je personage naar hartenlust upgrade met nieuwe technieken. Naar mate het spel vordert leer je van verschillende personen nieuwe vaardigheden waarna je een eigen load out kan samenstellen. Elk personage heeft zeven verschillende combo's en een aantal van deze combo's kunnen in het midden geannuleerd worden. Je moet er zelf achter komen wat de juiste tijd is om de combo te annuleren al is het uiteraard verstandiger om combo aan elkaar te breiden zodat je nog dodelijker uit de hoek kan komen.
Combo’s maken is meer verwant aan wat Burst Limit bracht waar je een Light Attack- en een Heavy Attack-knop had. Of zoals in Budokai, een punch- en een kick-knop. Sommige van hen kunnen worden opgeladen zoals in Budokai. Het is niet echt een enorm diepgaand systeem, maar het is een heel pak beter dan alles wat we sinds Burst Limit gekregen hebben. In totaal brengt Dragon Ball: Xenoverse een stevige 15 tot 20 uur single player-plezier terwijl je in het online-gedeelte met nog twee andere vrienden missies kan volbrengen. In het laatste luik kan je letterlijk meer dan honderd uur in kwijt.Camera
Dragon Ball: Xenoverse gebruikt op gameplayvlak hetzelfde camerastandpunt als de Tenkaichi-saga. De camera is dus gepositioneerd achter het personage terwijl je deze met de rechterjoystick kan besturen. De besturing tegenover eerder uitgebrachte games is een hemels verschil. De controls reageren onmiddellijk en de bewegingen die de personages maken, zijn ongelofelijk vloeiend.Het grootste verschil zit hem trouwens in de gevechten.
Vroeger werden gevechten meermaals onderbroken wanneer je een speciale aanval lanceerde, in Xenoverse gebeurt zoiets in real-time. Hetzelfde kan gezegd worden van de karaktertransformaties. Je kan vrijwel meteen in Super Saiyan 1 of Super Saiyan 2 zonder enige vertragingen. Een auto-lock-functionaliteit zorgt ervoor dat de gevechten nog soepeler en nog sneller verlopen.Op gameplayvlak zit het dus meer dan goed en ook de grafische stijl is goed. Niet adembenemend maar gewoon goed. De driedimensionale spelwereld kan trouwens deels kapot. De voice acting wordt gedaan door de oorspronkelijke stemmen. Nostalgie ten top wanneer je dus het originele stemmenwerk van Vegeta en Goku hoort.























