Het valt niet te ontkennen dat de zachte kleuren en op Escher-gebaseerde levels doen denken aan de mobiele topgame Monument Valley. Op zich verschieten we daar niet van: ontwikkelaar Ketchapp keek voor eerdere games ook al over de schouders van de concurrentie mee. Denk maar aan het razend populaire spel 2048 dat vorig jaar verscheen. Weinig mensen weten dat die game een regelrechte kloon is van het spel Threes!. Omdat de kloon van Ketchapp populairder was dan het origineel, was niet iedereen overtuigd van het talent dat er bij de studio zit.
Ketchapp laat het alvast niet aan het hart komen en plaatst vol overtuiging op Twitter dat het ‘de beste iOS- en Android-games’ publiceert. Een boude uitspraak die -tot groot ongenoegen van de haters- wel eens kan kloppen. De vergelijking met Monument Valley gaat enkel op voor het uiterlijk van de game. Eens je met Skyward aan de slag gaat, leer je dat deze game op een gans andere manier speelt. Terwijl je in Monument Valley puzzels moest oplossen zonder daarbij rekening te houden met de wetten van de fysica, brengt Skyward eenvoudige en eindeloze klimgameplay.Stap voor stap
Skyward is zo’n game waar je gemakkelijk mee aan de slag kunt, maar toch wat moeite zal hebben om het spel goed onder de knie te krijgen. De reden hiervoor is de ogenschijnlijk eenvoudige gameplay. Wanneer je het spel start, zie je twee cirkels. Eén ervan blijft op dezelfde plaats, terwijl de andere cirkel eromheen draait en kleiner wordt. Door het scherm aan te raken, zet de draaiende cirkel zich vast en begint de andere te bewegen. Door snel te wisselen tussen de stilstaande en bewegende bol, wandel je als het ware doorheen de levels.
Het wandelen op zich is gemakkelijk, het wordt pas uitdagend wanneer de random gegenereerde levels bewegende delen, gaten of bochten van 90 graden bevatten. Om het geheel nog uitdagender te maken, kan je niet eindeloos wachten om de volgende stap te zetten. De bewegende cirkel draait maximaal twee keer rond de stilstaande cirkel en wordt tegelijkertijd kleiner. Wanneer de cirkel verdwijnt, is het ‘game over’ en kan je vanaf nul beginnen. Net als in ieder spel dat eindeloze gameplay voorschotelt, is het uiteindelijk de bedoeling een zo hoog mogelijke score te behalen.Met jouw highscore kun je niet alleen opscheppen via de leaderboards, maar ook nieuwe structuren vrijspelen. Dit wil zeggen dat gamers die het spel niet naast zich neer kunnen leggen, zullen merken dat Skyward steeds moeilijker wordt. Daarnaast zorgt de ontwikkelaar voor extra uitdaging door effecten toe te voegen aan bepaalde tegels. Zo kan de draairichting van de bewegende cirkel gewijzigd worden, of vertragen ze plots. Omdat je niet op voorhand weet welke tegel de gameplay wijzigt, blijf je constant op je hoede.























