De 8 beste misbruiken van spelmechanismen

De 8 beste misbruiken van spelmechanismen

De tijd waarin cheatcodes nog een belangrijk aspect van games waren is helaas voorbij. Toch sluipen er hier en daar nog vaak bugs in een game die erg voordelige gevolgen voor de speler kunnen hebben. Wij lijsten hier de meest hilarische en game-breaking bugs op.

1. Megaman 1: "de pauzetruc"

De Yellow Devil-baas in Megaman 1 is een van de moeilijkste vijanden in de Megaman-franchise. Tenzij je natuurlijk gebruikmaakt van de pauzetruc. Aangezien de game voltooid was en de select-knop op de controller nog geen functie had, maakte ontwikkelaar Capcom er een tweede pauze-knop van.

De pauze-truc gaat als volgt: je schiet een projectiel af op de eindbaas, pauzeer de game met de select knop, om dan verder te spelen met de eigenlijke pauze-knop. Op deze manier richt je de baas twee keer schade aan met een schot. Het knalgele eenogige misbaksel gaat dan ook snel neer.

2. Super Mario Brothers: "oneindig veel levens"

Voor de volgende wanpraktijk heb je drie zaken nodig: een reeks trappen, een Italiaanse loodgieter met overgewicht en een schildpad. De combinatie van deze eigenaardigheden tref je voor het eerst aan in wereld 3-1.

Bij deze exploit is het de kunst om bij de trap op de tweede schildpad te springen. Als je op de juiste plaats op het diertje landt, zal het schild tegen de muur van de trap botsen en terugkeren, waardoor je er opnieuw op terecht komt. Elke keer je na elkaar op een Koopa springt, wat automatisch gebeurt als je juist sprong, krijg je punten en na verloop van tijd meerdere levens.

Het is wel belangrijk dat je niet over de 129 levens gaat, want vanaf dat punt begint het spel rare dingen te doen. Het is ook geen slecht idee om het klokje in de rechterbovenhoek van de game in het oog te houden, want als dat op nul staat, ga je alsnog dood.

3. Super Metroid: "armpompen"

Super Metroid is inmiddels meer dan twintig jaar oud. Toch is de speedrun-gemeenschap van de game tot op vandaag erg levend. De gemeenschap, waarvan de leden het spel zo snel mogelijk trachten uit te spelen, hebben reeds vele spelmechanismen ontdekt die hen bij hun doel helpen. Het merendeel van deze spelmechanismen zijn er geen die Nintendo er bewust in stak. Een van die technieken is het armpompen.

Het armpompen doe je door snel, herhaaldelijk rechtdoor en omhoog te richten. Het ziet er niet alleen super bad ass uit, maar je loopt er ook sneller door. Door deze hogere bewegingssnelheid kan je zelfs het volledige baasgevecht met de Torizo in Criteria overslaan.

4. Mario Kart 64: "Rainbow Road-binnenweg"

Hoewel er in Mario Kart genoeg binnenwegen zijn, zijn er ook enkelen die Nintendo, niet bewust in het leven riep. Het perfecte voorbeeld daarvan is de onofficiële binnenweg in het allerlaatste level van Rainbow Road. Wanneer je slechts enkele meters na de eindmeet naar links slipt, is de kans groot dat je op een lager gelegen deel van het level terechtkomt en een aanzienlijk stuk van het level afsnijdt.

5. Grand Theft Auto III: "de vliegende tank"

GTA III had verschillende cheatcodes, maar een van de leukste was er een die Rockstar niet bedoeld had. We hebben het natuurlijk over de vliegende tank.

Als je dit tuig bemachtigt, moet je enkel een lange, rechte weg zoeken, het kanon achter je richten en schieten. Na verloop van tijd begin je dan te vliegen. Het is niet de meest efficiënte vorm van transport, laat staan de veiligste, maar het is wel veruit de leukste.

6. The Elder Scrolls: Skyrim: "Buckethead"

De volgende truc heeft bijzonder weinig met de Amerikaanse gitarist en componist te maken. Toch laat ook hier de term Buckethead bijzonder weinig aan de verbeelding over. Wie al geprobeerd heeft te stelen in de winkels van Tamriel, weet dat het geen gemakkelijk karwei is.

Spelers wereldwijd vonden een wel erg grappige, maar vooral efficiënte manier om de steeds loerende ogen van de winkelier te bedekken: een omgekeerde emmer op zijn hoofd te plaatsen. Vervolgens kan de hele winkel probleemloos worden leeggeroofd. Helaas werd deze exploit al snel gepatched.

7. World of Warcraft: "Reckoning Bomb"

Een raid-baas van je eigen level een kopje kleiner maken is onmogelijk. In de vroege jaren van World of Warcraft, toen er nog geen uitbreidingen voor de game waren, slaagde een speler daar wel in. Het ging om een paladin van de guild PiaS op de Amerikaanse server Azgalor die de baas Doomlord Kazzak eigenhandig neerhaalde. Laatstgenoemde was eigenlijk bedoeld als uitdaging voor veertig spelers. Het was tevens de eerste keer dat de baas op de server werd gedood.

De paladin maakte gebruik van een techniek die vandaag bekendstaat als de Reckoning Bomb-techniek. Reckoning was een vaardigheid van paladins, die hen er toe in staat stelde een extra keer aan te vallen voor elke keer dat ze zelf het slachtoffer waren van een critical hit van een andere speler of NPC.

De gamer in kwestie had ervoor gezorgd dat hij zelf 1816 keer het slachtoffer werd van een crit. Op die manier bundelde hij dus de kracht van 1816 aanvallen in één aanval. Dat bleek genoeg te zijn om Doomlord Kazzak in het stof te doen bijten.

Fun fact: de Reckoning-vaardigheid werd vierentwintig uur nadat de video van de soloprestatie online kwam, zwakker gemaakt. Paladins konden vanaf dan slechts tot vijf aanvallen opbouwen.

8. Pokémon Blue & Red: "Missingno en item-duplicatie"

Als je voor het eerst Pallet Town bereikt, word je aangesproken door een oude man. Deze 'Old Man' toont je vervolgens hoe je Pokémon moet vangen. Tijdens deze animatie neemt hij even de plaats in van de speler. De naam van de speler wordt dan tijdelijk opgeslagen in de ruimte waarin normaal gezien het treffen met Pokémon in het wild wordt berekend.

Als je een plaats met hoog gras bereikt, waar Pokémon dus berekend worden, reset dit effect. Als je echter meteen naar Cinnabar Island vliegt, waar geen hoog gras is, gebeurt dit niet. Als je dan vervolgens in het water op Cinnabar Island begint te surfen, kan je dus geen Pokémon aantreffen, omdat deze niet berekend kunnen worden.

Net hierdoor tref je er geen Pokémon aan, maar wel iets anders: Missingno. Dit vreemde ding, dat er raar genoeg uitzag om een Pokémon te kunnen zijn, bleek echter niet meer te zijn dan het errorbericht voor “Missing Number”. Vele spelers legde deze link uiteraard niet en waren er erg door geïntrigeerd.

Vangen deed je dit vreemde wezen beter niet, want het stond ervoor bekend je save-bestand te kunnen corrumperen. Het eigenaardige beestje was dan ook verantwoordelijk voor vele kindertraantjes. Zelf trof ik er ook een keer een level 114 Clefairy aan, terwijl het maximum level voor Pokémon eindigt op 100. Hoe ik dit moet verklaren, weet ik tot op vandaag nog niet.

Waar zit nu eigenlijk het voordeel in het tegenkomen van deze rare Missingno's? Het zit zo: elke keer je een Missingno tegenkwam, werd het voorwerp dat op de zesde plaats in je rugzak zat gedupliceerd. Op deze manier kon je tot 99 Master Balls, speciale Pokéballs die er bijna nooit in faalden een Pokémon te vangen, of Rare Candies, snoepjes die je Pokémon met één level deden stijgen, verkrijgen.

Hoewel bugs je game-ervaring zwaar om zeep kunnen helpen, vormen ze soms ook de basis voor enkele van onze leukste herinneringen. Wij hopen alvast nog veel belevenissen van dit formaat mee te mogen maken.

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments