EA Sports UFC 3

EA Sports UFC 3

Boenk erop?

EA Sports UFC 3

Boenk erop?

Laat mij meteen duidelijk maken dat ik verre van een kenner ben van het MMA-genre. Waar ik als tiener nog vol bewondering naar de WWE-wedstrijden zat te kijken op Eurosport, is UFC aan mij voor de een of andere reden compleet voorbij gegaan. Oké, MMA-icoon Conor McGregor kennen we zo goed als allemaal als die zelfzekere Ier die in zijn eerste bokskamp serieus op z’n bakkes kreeg van Floyd Mayweather. In UFC 3 mag hij opnieuw de ring in, maar dan in zijn vertrouwde territorium.

Vorige week kon iedereen proeven van de eerste bèta van EA’s UFC 3. Bij het opstarten van een eerste spel valt meteen op hoe ongelofelijk knap UFC 3 eruit ziet. De vechters bewegen zich ontzettend realistisch in de ring, of octagon, om helemaal correct te zijn. Wat meteen ook duidelijk was, is dat EA ervoor gekozen heeft om een groot stuk realisme in te bouwen in UFC 3. Waar het bij worstelgames zoals WWE 2K18 helaas te regelmatig fout loopt op vlak van animaties en vlotheid van bewegingen, heeft EA hier absoluut de nagel op de kop geslagen.

De aanvallende en verdedigende moves en opties zijn bij wijze van spreken onuitputtelijk en geven je heel veel vrijheid. Al moet ik wel opmerken dat de grondgevechten een pak minder vloeiend en realistisch ogen. Hier ben je eigenlijk meer bezig met het bewegen van links naar rechts of boven met je analoge sticks om verschillende bewegingen uit te voeren. Het spreekt uiteraard voor zich dat het niet te makkelijk mag zijn om uit een bepaalde houdgreep te ontsnappen, maar erg vermakelijk is dit onderdeel helaas niet. Hopelijk gaat EA hier nog mee aan de slag, want het haalt de spanning en snelheid wel uit de game. Want zoals eerder gezegd speelt het ‘rechtopstaande’ gedeelte van UFC 3 als een zonnetje.

Metertjes

De verschillende aanvallen en klappen die je uitdeelt zullen ook effectief bijdragen tot de teloorgang van je tegenstander. Je krijgt tijdens de gevechten metertjes op je scherm te zien om aan te tonen waar je jouw tegenstander al het meeste geraakt hebt. Door je hier op te focussen zal je gerichter je tegenstander op de knieën krijgen. Al is het uiteraard de bedoeling om te variëren in je aanvallen, zodat je naarmate het gevecht vordert meer opties krijgt om de genadeslag toe te dienen. Al moet je jouw stamina-meter ook goed in de gaten houden zodat je jouw vechter niet uitput.

Het interessante is ook dat je met je rechterstick het bovenlichaam van je vechter kan bewegen. Dit stelt je in staat om aanvallen te ontwijken, maar ook om je aanvallen beter op het lichaam van je tegenstander te plaatsen. Dit vraagt uiteraard de nodige oefening, maar jullie kennen ongetwijfeld het spreekwoord wel.

Ultimate Team

In deze veredelde demo konden we uiteraard niet met alle game modi aan de slag. Zo was onder andere de carrière niet beschikbaar. Waar ik wel mee aan de slag kon was het nieuwe Ultimate Team. Wie al enkele sportgames van EA heeft gespeeld kent ongetwijfeld deze naam wel, want zowel in FIFA als in Madden vinden we dezelfde mode terug. Ook hier is het zaak om je ideale team samen te stellen aan de hand van kaarten die je terugvindt in packs.

Aangezien je in UFC vooral 1-op-1 gevechten zal terugvinden, lijkt het toch vreemd om te spreken over Ultimate Team. Maar je vechters worden hier onderverdeeld in vier verschillende gewichtsklassen. Om je basisteam te versterken zal je munten moeten verdienen door het winnen van wedstrijden, zowel offline als online. Deze munten kunnen dan weer omgeruild worden voor booster packs waarin je nieuwe en betere vechters terug zal vinden. Naast vechters vind je hier ook nieuwe moves en upgrades voor je vechters.

L00t b0x3s

Je vindt het misschien raar dat ik ‘Loot Boxes’ nog niet in de mond nam. Toch is dit systeem van microtransacties ook hier aanwezig. Ik zou hier opnieuw dezelfde soep kunnen opzetten naar aanleiding van wat er allemaal gebeurd is met ‘Battlefront II’, maar ik ga dat niet doen. Op zich kennen we dit systeem al jaren van bij FIFA en daar kraaide geen haan naar. Het is dan ook niet onlogisch dat dit systeem zijn intrede doet in UFC 3. Het belangrijkste is dat EA aangeeft dat het Loot Box-systeem beperkt blijft tot de Ultimate Team mode en niet zal overwaaien naar de andere modi in de game. Meer woorden wil ik hier niet aan vuil maken, al is het misschien omdat ik in FIFA de FUT-mode ook altijd links laat liggen.

Releasedatum
02/02/2018
Beschikbaar voor

Conclusie van KevinB

Van wat ik van de beperkte speeltijd met UFC 3 kan uitmaken, is dat EA erin lijkt geslaagd te zijn om een sterk vechtspel neer te zetten. Mede dankzij de 60FPS op Xbox One X en PlayStation 4 Pro, dat zijn 30FPS op de ‘standaard’ versies van deze consoles, worden de gevechten en bewegingen van de kemphanen in het octagon ontzettend vloeiend in beeld gebracht. De basis van EA Sports UFC 3 zit dus al erg goed en dat geeft de ontwikkelaars nog enkele maanden de tijd om zich te verdiepen in de details en de game perfect te krijgen voor de release in februari 2018.

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments