Worms W.M.D. (Switch)

7,8
Reviewscore
User scoreAl 12 stemmen
8,4

Worms W.M.D. (Switch)

Glibberig veel pret

Met Worms W.M.D. komt opnieuw een vleugje nostalgie boven. Worms zorgde in het verleden voor veel speelplezier in het turn-based genre. In onderstaande review lees je of Worms niet té veel is mee geëvolueerd met zijn tijd.

Iedereen kent de franchise intussen wel al. Voor mij persoonlijk is Worms een flashback naar de jaren '90, toen Worms enorm populair was. De oorlogvoerende en tot op de tanden bewapende wormen, amper enkele pixels groot, zorgden vooral voor veel speelplezier in de lokale multiplayer. Niets zo gezellig dan met vier of vijf pubers gezellig rond de 14" monitor Worms spelen... Je kon toen al je eigen team samenstellen door het een naam te geven en elke worm afzonderlijk te benoemen. Die mogelijkheid tot personalisatie was toen best wel uniek.

Nieuwe dimensies

Terug naar het heden. Developer Team 17 heeft al heel wat Worms-games op zijn palmares staan. Het concept is ongewijzigd gebleven en moet het nog altijd vooral van zijn multiplayer hebben. Maar laten we het vooral hebben over wat deze Worms extra te bieden heeft, want deze is niet louter dezelfde game in een nieuw jasje...

Met de introductie van gebouwen krijgt de game een extra dimensie. Je kan gebouwen gebruiken om in te schuilen, maar net als de rest van het landschap, kunnen ze ook aan flarden worden geschoten. Daarnaast hebben de wormen een rij- en vliegbrevet gekregen om tanks en helicopters te besturen. Voertuigen kunnen ook helpen om bepaalde delen van het landschap te overbruggen.

De Mech tenslotte is een bestuurbare robot waarin je wormen kunnen plaatsnemen. Met de Mech kan je hoog springen en serieuze schade aanrichten. Ondanks die extra mogelijkheden heb ik nooit het gevoel gehad dat ze overdreven krachtig waren of zelfs ongepast waren in deze game. Gelukkig maar.

Met de introductie van gebouwen krijgt de game een extra dimensie.

Wat wel hetzelfde is gebleven? Het klassieke 2D-zijaanzicht en de besturing. En maar goed ook, want flauwe afkooksels in 3D, zoals Worms 3D er een was, kon ik missen als kiespijn. De gameplay is volledig in 2D, en zo hoort het ook. Grafisch is alles knap in 3D uitgewerkt, met levendige kleuren en de gekende leuke tekenstijl. Je kan goed in- en uitzoomen, wat absoluut noodzakelijk is en goed werkt.

Puntje van kritiek is wel dat het in handheldmode, door het kleine scherm, wel lastig is om grote afstanden te overbruggen. Je moet voortdurend in- en uitzoomen en links en rechts scrollen. Ook je inventory is vrij klein, zelfs op het grote scherm.

Véééél wapens

En over de inventory gesproken: zoals we gewoon zijn van Worms, is die best wel groot. Nieuw is ook de mogelijkheid om wapens te bouwen of uit te breiden. Dat kan je doen aan de hand van de kisten die uit de lucht vallen of door bestaande wapens uit elkaar te halen en te recycleren. Zo kan je wapens upgraden, zoals bijvoorbeeld het elektrisch schaap. Zeer leuk voor de sadistische zielen onder ons (iedereen dus) om wat variatie te brengen in het martelen van de tegenstander. Nadeel is wel dat het in het begin wel wat zoeken is wat het wapenarsenaal inhoudt.

Gelukkig begeleidt de Trainingmodus je in de mogelijkheden van de game. Een absolute aanrader. Een leuk extraatje is, dat de tijd wordt gemeten van de training en je je dan kan meten met het wereldrecord. Daarnaast heb je nog enkele modi waarbij het vooral de bedoeling is de andere wormen uit te schakelen onder bepaalde voorwaarden en met het oog op specifieke doelen.

Langdradige online multiplayer

Maar hoe je het draait of keert, Worms is toch vooral een multiplayergame. De online modus werkt behoorlijk goed, maar de veldslagen duren te lang. Dat is natuurlijk eigen aan een turn based-game, maar wachten op een onbekende speler aan de andere kant van de wereld is langdradig. Als je dan tegen drie andere spelers speelt, kan het nog eens lang duren voor het jouw beurt is waardoor het spel ook te lang kan duren. Regelmatig houden spelers het tijdens een spel al voor bekeken omdat het voor hen allemaal te lang duurt. Ik raad dus aan om de game in lokale multiplayer te spelen, met je tegenstander dicht bij jou in de buurt...

Net zoals vroeger, kan het landschap zich volledig hertekenen tijdens de game. Al zijn de physics wel wat raar. Hoewel de physics van de wapens wel kloppen, is dat bij het landschap niet het geval. Wanneer je een gat schiet in het landschap, dan zal de grond erboven niet mee inzakken, maar gewoon ter plaatse 'zweven'. Net zoals je de stam van een boom kunt neerhalen, maar de rest van de boom ter plaatse blijft hangen. Dat is wel wat jammer. Maar dat bederft uiteindelijk de pret niet.

 
Releasedatum
01/01/2017
Beschikbaar voor
7,8
Reviewscore
User scoreAl 12 stemmen
8,4

Conclusie van Raymand

Worms W.M.D. blijft trouw aan zijn klassieke formule en de nieuwe toevoegingen zijn een meerwaarde in de game. Deze Worms, en bij uitbreiding eigenlijk elke Worms-game, moet het vooral hebben van lokale multiplayer. Dan komt de game pas echt volledig tot zijn recht.

  • Lokale multiplayer
  • Nieuwe voertuigen
  • Trouw aan 'oude' 2D-gameplay
  • Groot wapenarsenaal
  • Beeld te klein in handheldmode
  • Oppervlakkige single player
  • Online multiplayer duurt te lang

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments