Om met de deur in huis te vallen: qua gameplay is er geen bal veranderd. De console versie is klak hetzelfde als wat we al hadden op de PC. Als je meer te weten wil komen over hoe Sims 4 opbokst tegen de voorgangers in de reeks, bekijk dan zeker eens Lazlo’s diepgaande review van enkele jaren geleden – die is dus ook op de console versie nog steeds van toepassing. Daarbuiten zijn er wel een aantal opvallende elementen die het bespreken waard zijn.
Het glas is halfvol
Haal maar meteen opgelucht adem: alle features die bij de PC-release van the Sims 4 ontbraken en langzamerhand werden toegevoegd, zitten nu wél onmiddelijk in de console port. Oef. Toekomstige free updates zullen daarnaast ook tegelijkertijd op alle systemen beschikbaar zijn. Triestig dat zoiets de dag van vandaag positief is, maar bon, we mogen niet klagen. Tot dusver is de console versie dik in orde – nog altijd good ol’ Sims zoals voorheen, maar in de verte zie je het donderwolkje al hangen. Ik neem mijn hooivork alvast bij de hand voor de volgende paragrafen.
Maar toch voornamelijk halfleeg
Begrijp me niet verkeerd: The Sims 4 is nog altijd even fun als wat we er van gewend zijn. Je zal er ongetwijfeld vele uurtjes mee kunnen kloppen. Het zijn vele kleine dingen samen die de boel echter verzieken, en ’t is daar dat het schoentje knelt. Het is te veel om een oogje dicht te knijpen.
De controls. Komaan. De hopen en hopen features, opties en customization waar elke Sims fan ’s nachts van droomt zijn nu de nagel aan de doodskist van de consoleversie. Dat valt ergens natuurlijk te verwachten wanneer je een muis-toetsenbord controleschema zonder meer naar een controller gaat mappen. Probeer maar eens de muis-cursor (die je –uiteraard- enkel met joystick kan bewegen) op miniscule interface-elementen te positioneren. Echt geen lachertje dankzij de enorme acceleratie en gevoeligheid van de cursor, die bij de minste beweging naar het volgende element verspringt. Zo bouwde ik op de PC-versie mijn nederig stulpje in ongeveer 5 à 10 minuten op. In de consoleversie duurde dat meer dan een half uur...
Awkward...
Verder zijn er jammer genoeg boatloads bugs en glitches: tooltips die weigeren van je scherm te gaan, laadtijden tussen lots zijn nog steeds even awkward, en als klap op de vuurpijl doen er zich (regelmatig genoeg om irritant te zijn) framedrops voor. Als je bepaalde secties of scenarios versnelt, dan raken ook de audio en animaties gedesyncroniseerd. Heel vervreemdend om je Sim iets te horen brabbelen als reactie op wat eigenlijk al een halve minuut of langer gepasseerd is. Ook al is het eigenlijk altijd random gebrabbel dat die Sims uitkramen, maar bon, de boodschap is wel duidelijk, denk ik.
’t Is stil aan de overkant
Inhoudelijk zijn er een paar mankementen die ook roet in het eten gooien. Ten eerste is er geen mogelijkheid tot mods (op het moment van schrijven, in ieder geval) wat voor sommige mod-heavy spelers toch wel een afknapper zal zijn. Seasonal events (en bijhorende rewards) worden momenteel ook niet ondersteund (tenzij door cheats te gebruiken, want die werden dan wél weer geïmplementeerd – toch een lichtpuntje in de duisternis). Ook de Gallery ontbreekt en dus zal je geen Sims kunnen sharen met je buddies. En dat ene favorietje dat je al jarenlang kunstmatig in leven houdt op de harde schijf van je PC: hij of zij zal er noodgedwongen de rest van zijn of haar dagen wegkwijnen, want gegevens overzetten van PC naar console is een no-no.






















