“Met VR krijg je als speler een echt eerstepersoonsstandpunt en voelt het echt alsof je midden in de virtuele omgeving staat”, zei Dr. Kimberly Hieftje van het play4REAL-lab. “We willen onderzoeken hoe we precies VR kunnen gebruiken om het gevoel van sociale druk op te roepen in scenario's rond het gebruik van e-sigaretten. Kunnen we de druk bijvoorbeeld opvoeren door het gebruik van omgevingsgeluiden en het nabootsen van het geluid van je eigen hartslag? We zijn alvast enthousiast om samen te werken met PreviewLabs. Hun ervaring in het ontwikkelen van innovatieve virtual reality-prototypes voor onderzoeksgroepen zal de sleutel zijn tot het succes van dit project”, zo vertelt Hieftje.
“Moeilijke sociale situaties tot leven wekken in een speelbare virtual reality-game, en dit alles natuurlijk laten aanvoelen is de unieke uitdaging van dit project”, zo vertelt Bernard Francois, oprichter van PreviewLabs. “We zijn zeer enthousiast om samen met Yale te werken aan dit project voor Oculus VR”. Het project toont nogmaals de veelzijdigheid en verscheidenheid van VR-toepassingen aan.




















