Call of Duty: WWII

Call of Duty: WWII

Hands-on op E3 2017

Elk jaar gaan we met zo’n ‘hier zijn we weer’ gevoel de eerste kennismaking met de nieuwe Call of Duty aan … om toch elke keer weer weggeblazen te worden. Deze keer was die initiële reserve afwezig. De terugkeer naar WOII na alle futuristische overkill voelde immers aan als de broodnodige frisse volgende stage in de serie.

De Tweede Wereldoorlog dus. De single player-campagne voert één personage op dat we van zijn landing op de met bloed doordrenkte stranden van Normandië via Frankrijk, België en een stuk van Duitsland naar het einde van dat conflict leiden. Die single player was hier op E3 nog niet te spelen, maar de makers vertelden ons achter gesloten deuren dat het een heel persoonlijk gebeuren wordt en dat de connectie met je squadmaten zwaar op het verhaal én op de gameplay zullen doorwegen. Een praktisch voorbeeld van die Band of Brothers-insteek is dat je door goed te presteren een van je medesoldaten kan vragen om je een medkit te brengen. Yup, deze Call of Duty doet het zonder autohealing. Het tempo zal opnieuw hoog liggen, maar dit mechanisme – samen met het feit dat je geen futuristische supersoldaat bent, zal je toch iets voorzichtiger doen spelen.

Boots on the ground

De multiplayer konden we wel uitproberen. We doken achtereenvolgens in twee potjes team deathmatch, twee potjes HQ en een lineaire offensief-defensieve modus, waarin we als Yanks eerst een objectief moesten veroveren, dan onder zwaar vuur van het verdedigende team een brug over en rivier moesten bouwen, daarna twee AT-guns uitschakelen, wat dan weer de weg vrijmaakte voor onze tank die we moesten escorteren tot bij een paar vijandelijke luchtafweerkanonnen. Niet kunnen wallrunnen en jetpackjumpen maakt deze ‘boots on the ground’ Call of Duty-beleving aangenaam fris en bevredigend. En ook snoeihard en brutaal en meedogenloos natuurlijk. Zalig hoe goed die Garand en die BAR in onze virtuele handen voelde.

Ieder zijn Airborne

Het is dan wel WOII, maar de killstreak-rewards en perks uit de ‘modernere’ Call of Duty’s zijn toch present. In de vorm van verkenningsvliegtuigen, machinegeweeropstellingen, duikbombardementen enzovoort. Vertrouwd spul voor de fans van de reeks en tegelijk perfect in het historische slagveldgebeuren van WOII ingepast. Op onze vraag naar hoe de progressie hier zou werken was het antwoord dat je nog steeds je eigen player-experience ranking opbouwt, maar daarnaast ook kan uplevelen binnen het kleine dozijn klassen dat hier in de vorm van legerdivisies wordt gepresenteerd (denk Rangers, Airborne, etc.) en elk over zijn eigen wapens en speciale ability-tweaks beschikt. Een machinegeweer met een knaldemper? Aanwezig én historisch correct. Zoek maar op. Zeldzaam, maar correct. Oké, het is ‘weer’ Call of Duty, maar het is al een paar edities geleden dat we er nog eens zo warm voor liepen.  

Tot zover deze eerste E3-impressie. Na de E3 gaan we dieper in op Call of Duty: WWII, hou 9lives dus in de gaten en praat nu al mee over deze game op ons forum.

 

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments