Evolve

Evolve

Aan de slag met de open bèta

Evolve

Aan de slag met de open bèta

Na bedolven te zijn geweest onder honderden verschillende awards, is het volgende maand aan Evolve om te laten zien wat de game echt waard is. Voor de release werd er nog een uitgebreide open bèta van de game op de Xbox One uitgebracht. Deze kluisterde ons avond na avond achter het beeldscherm met als resultaat dat we nog enthousiaster zijn geworden.

Zoals bekend draait Evolve om de strijd tussen vier hunters en een monster, waarbij iedere rol door een speler aangenomen kan worden. Aan de kant van de hunters is het zaak dat er goed samen wordt gewerkt om zo het monster op te sporen, in leven te blijven en het uiteindelijk te verslaan. Het monster moet proberen om niet gepakt te worden door de hunters en door het eten van dieren groter en sterker te worden om daarna de jagers te vernietigen of een bepaald doel te slopen.

Enorm leuk om te spelen

Wat de open bèta heel goed heeft laten zien, is dat het spelen met beide partijen enorm leuk is om te doen. Als hunter moet je echt samenwerken. Bij elkaar blijven is slim, want in je eentje ben je niet opgewassen tegen het monster. Tegelijkertijd moet je ook proberen het monster te vinden. Daarvoor zijn er voetstappen die je kunt volgen en beschik je over enkele andere tools. Omdat het monster in de basis sneller is dan de hunter, loop je wel het risico om kansloos in rondjes achter het monster aan te lopen. Gelukkig begrijpen gamers dat. Zonder te hoeven communiceren hebben we in zo’n zeven van de tien potjes gezien dat er automatisch een splitsing plaatsvond. Alsof we midden in een Scooby Doo-film zaten werden er automatisch groepjes van twee gemaakt om zo het monster sneller op te sporen. Wanneer dat eenmaal gelukt was, werden de mogelijkheden om hem af te remmen er bij gehaald en ontstond er een indrukwekkende shootout.

Slachtpartij

Zo’n shootout levert bij ons twee soorten gevoelens op. Enerzijds ben je blij dat je het monster kunt aanvallen, maar aan de andere kant loop je hier wel het risico om afgeslacht te worden. Zeker wanneer het monster zich in zijn tweede en zelfs zijn derde fase bevindt, heb je er een pittige kluif aan en ben je soms al blij dat je levend uit de strijd komt, omdat het monster wegrent.

Rollenspel

De rollen die de verschillende hunters hebben sluiten goed bij elkaar aan. Iedereen voegt wat toe en niemand is overbodig. Bovendien is het redelijk gemakkelijk om je te specialiseren in je favoriete rollen. In het matchmaking systeem kun je aangeven welke rol je het liefste speelt. Onze favoriet is de helpende medic, gevolgd door de support-class. Door dit systeem hebben we de andere rollen bijna niet aangeraakt, maar die werden wel met verve ingevuld door de andere spelers.

Bijkomend voordeel van deze rolverdeling is dat we redelijk snel en eenvoudig konden levelen binnen onze favoriete classes, waarmee we nieuwe hunters vrijspeelden (die net iets anders konden) en bestaande vaardigheden verbeterden. Unlocks die mee gaan naar de finale versie van de game en we zodoende op dag één gelijk een lichte voorsprong hebben. Want ondanks dat het een klein beetje fijner is, is het verschil niet zo groot dat je zonder de upgrades geen deuk meer in een pakje boter schiet.

Dat geldt overigens ook voor de monsterrol, waar we naast de Goliath ook nog even met de Wraith hebben gespeeld. Twee monsters die compleet anders spelen, ogen, en je verschillende voor- en nadelen geven. Zowel voor jezelf als voor de hunters die op je jagen.

Evacuation

Naast de standaard Hunt-modus, liet de bèta ons ook kennismaken met de Evacuation-modus. Deze modus kan je zien als de eigenlijke campagnemodus van de game, waarin je meer doet dan alleen op een monster jagen. Wij hebben de modus vooral in de coöperatieve stand gespeeld, waarbij je met vier hunters verschillende opdrachten moet voltooien. Denk daarbij aan het vernietigen van eieren die door Goliath-monsters zijn neergelegd, maar ook door diezelfde monsters worden beschermd. Zo zijn er nog een aantal andere variaties. Alles wat we tot nu toe gespeeld hebben is tof en we kunnen niet wachten om er meer van te zien.

Technische mankementjes

Toch is niet alles wat blinkt goud. Hoewel het een open bèta is en je kunt verwachten dat niet alles vlekkeloos loopt, zijn er wel wat problemen opgedoken die je liever niet ziet wanneer je te maken hebt met een game die over een kleine maand uitkomt. Het meest vervelende zijn de crashes geweest. Van de ongeveer dertig potjes die we gespeeld hebben, crashten er maar liefst drie. Een directe aanleiding was daar niet voor. Op een gegeven moment ging het scherm op zwart en kwam je terecht in het hoofdmenu van je Xbox One. Dan zat er niks anders op dan de game opnieuw op te starten.

Daarnaast hebben we best wel wat moeite gekend om via de matchmaking in een volledig potje te komen. Meestal begonnen we met een mannetje of drie, waarbij één het monster was en je dus met twee hunters de strijd aan moest gaan. De andere hunters werden ingevuld door AI-personages en werden gaandeweg het spel vervangen door gamers die later verbinding maakten met de game. Het probleem lost zichzelf dus redelijk op, maar wanneer je aan het begin van het spel al het monster ziet, dan zou het fijn zijn als de andere hunters daar op een menselijke manier op reageren. En dat is dus niet altijd het geval. Wil je het allemaal zelf aan den lijve ondervinden, speel dan zeker mee met onze prijsvraag.

Releasedatum
02/10/2015
Beschikbaar voor

Conclusie van Jelle

Zelfs met die problemen hebben we een heerlijk lang weekend gehad met één van de eerste grote topgames die dit jaar uitkomen. Mocht je nog niet meegedaan hebben met onze prijsvraag, dan zouden we je dat alsnog graag willen aanraden, want de game is het absoluut waard om te spelen.

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments