Dit zijn de moeilijkheidsgraden in Resident Evil 7

Volgende week dinsdag, 24 januari, is het zover. Dan hebben Resident Evil-fans een niet te missen afspraak met de familie Baker in Resident Evil 7.

Van wat wij echter vernomen hebben bestaat deze familie niet echt uit lieverdjes, en zullen ze er alles aan doen om je het leven zuur te maken, en waarom ook  niet, je op gruwelijke wijze van het leven te ontnemen.

Hoe pijnlijk of gruwelijk dit alles zal aanvoelen, dat heb je echter een heel klein beetje in de hand door de moeilijkheidsgraad waarop je de game gaat spelen. Zo zou Resident Evil 7: Biohazard drie moeilijkheidgraden bevatten, waarvan ééntje met een knipoog naar het origineel die de fans wel heel erg zou kunnen plezieren.

Casual

- Je gezondsheidsbalk zal snel regenereren
- Frequente checkpoints
- Tegenstanders zijn trager, minder intelligent en doen minder schade
- Onbeperkte saves

Normal

- Checkpoints zijn minder frequent
- Tegenstanders doen meer schade, zijn sneller en intelligenter dan in de casual-modus
- Je gezondheidsbalk zal iets trager regenereren
- Onbeperkte saves

Madhouse (back to the roots)

- Geen checkpoints
- Tegenstanders zijn veel sneller, dodelijker en beschikken over speciale aanvallen, exclusief ontworpen voor deze modus
- Tegenstanders zijn slimmer, en het zal moeilijker zijn om je voor hen te verstoppen
- Je gezondheidsmeter zal zich niet bijvullen
- Je zal enkel kunnen saven als je de videocassettes kan vinden, vergelijkbaar met eerder verschenen Resident Evil-games hun inktpatronen om te kunnen saven bij de typemachines

Op welke moeilijkheidsgraad ga jij Resident Evil 7 spelen?

De familie Baker heeft een hongerke... naar jou.

Releasedatum
01/24/2017
Beschikbaar voor

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments