Qua creëren is het spel even gebruiksvriendelijk als zijn Wii U-tegenhanger en laat dus ook weer onvoorstelbaar veel creativiteit toe. The sky’s the limit. Objecten sleep je netjes naar de juiste plaats met de stylus, met talloze mogelijkheden. Je hebt nog altijd vier verschillende stijlen tot je beschikking, elk met hun eigen voor- en nadelen: de oorspronkelijke Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World en Super Mario Bros. U. Dezelfde voorwerpen en vijanden uit de Wii U-versie zijn allemaal van de partij, alsook de verschillende soorten levels zoals het luchtschip, spookhuis, kasteel, en meer om je creativiteit te botvieren. Ontbrekend is echter de Mystery Mushroom, waarmee je in de Super Mario Bros.-stijl kon transformeren in talloze figuurtjes. Dat was vooral leuk om themalevels te maken, bijvoorbeeld om als Donkey Kong tussen de lianen te slingeren of als Link een grimmig kasteel te verkennen. De 3DS-versie moet het helaas zonder doen.
Lokale communities
In tegenstelling tot de Wii U-versie, waar de online community een groot deel van het spel uitmaakt, zullen je 3DS-levels nooit het online daglicht zien. In een tijdperk waar zoveel – zo niet alle – games optimaal gebruik maken van online features, doet deze beslissing wenkbrauwen fronsen. Games op 3DS hebben bovendien al een tijdje features die gebruikmaken van een internetverbinding, zoals Tri Force Heroes waarin je de krachten bundelt met andere spelers online, of de Pokémon games waarin je al sinds Pokémon X en Y online Pokémon kan ruilen via Wonder Trade of GTS en kan vechten tegen andere spelers van over de hele wereld. Er is dus geen excuus waarom Super Mario Maker voor 3DS het niet toelaat om levels te uploaden. Maar Nintendo heeft er bewust voor gekozen en het is niet anders.
In plaats daarvan is de focus verlegd naar het delen van je levels met vrienden via een lokale draadloze verbinding of StreetPass. Dat Nintendo spelers wil samenbrengen in gezellige, lokale communities vinden we wel een schattig idee, maar we zien het gewoon niet gebeuren de dag van vandaag. De verwachting dat vrienden, die elk al een eigen 3DS en exemplaar van het spel hebben, in het echt speciaal gaan samenkomen om aan elkaars levels te kunnen prutsen en spelen is passé. Kinderen die een paar straten van elkaar af wonen tot daar aan toe, maar volwassenen met gamende vrienden die vaak niet naast de deur wonen, zien we niet meteen massaal hun schema vrij maken op zaterdagnamiddag om af te spreken en samen een potje Super Mario Maker te spelen. Daarnaast is de kans dat je via StreetPass veel mensen gaat tegenkomen die ook nog eens Super Mario Maker voor 3DS hebben klein.
Het spel doet de naam Super Mario ‘Maker’ zo een beetje oneer aan. Tenzij je nog een boel vrienden kent die de game zeker gaan kopen om mee af te spreken en samen te spelen, heeft het niet veel zin om levels te bouwen, want voor de rest krijgt niemand ze te zien. Wij vinden het zonde om de mogelijkheden van de 3DS-versie zo te beknotten zonder overtuigende reden, aangezien de 3DS nog steeds populairder is dan de Wii U. Waarom, Nintendo, waarom?
Het spel doet de naam Super Mario ‘Maker’ zo een beetje oneer aan.
Mario op de Bahama’s
Is Super Maker Maker voor 3DS dan gedoemd om te floppen? Niet helemaal. Met Super Mario Maker voor 3DS heb je de mogelijkheid om honderden levels te spelen on the go. Op de trein naar het werk of in het vliegtuig onderweg naar de Bahama’s, overal kan je een uitgebreid assortiment aan diverse Super Mario-levels te lijf gaan.
Van zichzelf telt Super Mario Maker voor 3DS maar liefst honderd officiële levels gemaakt door Nintendo zelf, namelijk onder ‘Super Mario-missie’. Stuk voor stuk puike levels die je leuke ideeën tonen om in je eigen bouwprojecten te gebruiken. Ze worden automatisch bewaard in je Levelbot, zodat je ze altijd opnieuw kan spelen. Om inspiratie op te doen voor je eigen kunstwerkjes bijvoorbeeld, of om alle medailles te halen. Deze medailles krijg je door opdrachten te voltooien in het level, zoals ‘dood alle Goomba’s’ of ‘open drie gesloten deuren en bereik het eindpunt’. Dat zorgt voor een extra uitdaging en houdt het spel fris.
Je wordt deze keer wat minder in het diepe gegooid en beter op weg geholpen om goede levels te leren bouwen, door je meteen prima gamedesign te laten zien. Na elke vier levels die je voltooit, krijg je nieuwe objecten om te gebruiken als je zelf levels maakt, dus je kan niet echt anders dan ze te spelen.
Wii U-levels
Oké, om te zeggen dat Super Mario Maker voor 3DS geen enkel gebruik maakt van een internetverbinding is dan weer gelogen. Online heb je toegang tot de duizenden zelfgemaakte Wii U-levels om naar hartenlust te platformen, onder ‘Aanbevolen levels’ en ‘Missies met 100 Mario’s’, te filteren op moeilijkheidsgraad. Vooral de aanbevolen levels zijn handig om meteen levels binnen handbereik te hebben die al bewezen hebben op z’n minst degelijk te zijn. Gedaan met zoeken tussen de rotzooi. Je kan ook levels downloaden om ze later offline te spelen en er is plaats om 120 levels te bewaren. De levels zonder Mystery Mushroom zijn weliswaar niet toegankelijk, maar dan blijven er nog steeds meer dan genoeg andere opties over. Wel jammer dat je niet kan zoeken op Course ID, noch sterren kan toekennen of commentaar kan achterlaten.























