Na enkele versies op de PlayStation 3 en een iets ofwat doorsnee port voor de PSP, kunnen we nu eindelijk genieten van de kleine Sackboy zijn avonturen op de Vita. Waar de eerste LittleBigPlanet eerder een experiment was, borduurde de tweede game daar op verder met een zeer uitgebreide toolset om zelf levels in elkaar te steken. Een goede zet, want de gamers en vooral creatieve zielen omarmden de game ten volle. De wat lauw onthaalde port voor PSP vergeten we even, want dit is echt hoe het hoort. Eigenlijk is deze versie van LittleBigPlanet gewoon de ultieme versie tot nu toe.
Nip tuck
Vooraleerst maakt deze versie van LittleBigPlanet op een heel knappe manier gebruik van de toegevoegde controle mogelijkheden van de PlayStation Vita. De twee touchscreens op de Vita worden op ingenieuze manier verwerkt in de levels en ook de tiltbesturing wordt op een heel passende manier gebruikt. Zo kan je met zowel het voorste als achterste touchscreen blokken wegduwen of net op zijn plaats duwen, kan je afgevuurde raketten sturen met je vinger of zwier je je personage lekker over een afgrond door je Vita te kantelen. LittleBigPlanet is voornamelijk een spel dat eindelijk eens toont dat deze controls wel degelijk hun plaats hebben in bepaalde games, daar waar veel launchgames deze enkel maar gebruikten als een soort gimmick.
Lappenpop
Je speelt in LittleBigPlanet nog steeds met je vertrouwde Sackboy die je uiteraard terug naar hartelust kan aankleden en versieren. Leuk daarbij is dat de aangekochte kostuums voor je LittleBigPlanet-personage op PS3 ook gratis op de Vita beschikbaar zullen komen. Je stuurt je kleine lappenpopje doorheen Carnivalia dat bedreigd wordt door de Puppeteer. Op die manier krijg je een allegaartje van levels te voltooien die zich uitstrekken over een vijftal werelden, die vooral opvallen door de geschifte personages die je er tegen het lijf loopt en het knappe design. Uiteraard stelt dit verhaal weinig voor, maar de veertig levels die je voorgeschoteld krijgt, staan op zich al garant voor ettelijke uren spelplezier. Vooral ook omdat je heel wat levels nooit voor de volle 100 procent zal kunnen voltooien, omdat je om alle items te verzamelen die doorheen de verschillende werelden liggen verspreid, vaak de hulp nodig hebt van een extra Sackboy of items die je pas later in het spel te pakken krijgt. Herspelen is dus zeker een must.
Smartphone
Naast de standaard-levels die qua opzet bekend zijn uit de vorige games, vallen vooral ook de vele minigames op die je kan spelen. Dankzij de extra controls kan je nu namelijk zogenaamde arcade of versus games spelen. De arcade is nog het makkelijkst te vergelijken met bepaalde touch-gebaseerde spelletjes die je voor je smartphone koopt voor een euro of minder, de versus games zijn dan weer spelletjes die je samen met een vriend kan spelen op één scherm, bijvoorbeeld een boksspel waar je elk een robot bestuurt, of een spelletje airhockey. Dit alleen maakt van LittleBigPlanet een spel dat zoveel méér is dan een doorsnee platformgame.
Play, Create, Share
LittleBigPlanet is overigens altijd veel meer geweest dan een verzameling levels, getuige de slogan "Play, Create, Share". Dit is ook, net als bij zijn console broertjes, te zien op het beginscherm. Naast de 'Story'-planeet krijg je immers ook terug de 'Community'- en 'My levels'-planeten. Via de 'Community' kan je letterlijk duizenden nieuwe levels downloaden die door creatievelingen allerhande op het net worden gegooid. Dankzij de heel gebruiksvriendelijke interface kan je hier ook makkelijk het kaf van het koren scheiden, en via de 'Team picks' knop zal je op termijn de allerbeste levels terugvinden die door de makers van LittleBigPlanet zélf zijn uitgekozen. Dankzij de nieuwe mogelijkheden met de twee touchscreens, camera's en tilt-controls is de enige beperking letterlijk de verbeelding van de makers. Gezien de heel sterke community die bestaat rond de voorgaande LittleBigPlanet-games, kan je er zeker van zijn dat er echte pareltjes te verwachten zijn. Dit komt de levensduur van een spel zoals LittleBigPlanet natuurlijk enorm ten goede.
Uiteraard kan je zelf ook je levels ontwerpen. Dit is, opnieuw dankzij de aanraakbesturing, nu alweer een stukje gebruiksvriendelijker geworden. Voor wie zich echt wil verdiepen zijn er letterlijk tientallen tutorials beschikbaar die je stap voor stap wegwijs maken in het ontwerpen van je eigen spelwerelden. Je kan tot dertig levels zelf ontwerpen en op het net gooien. Dat levels creëren die gelijkstaan met de kwaliteit geleverd door de ontwikkelaars van LittleBigPlanet zelf behoorlijk wat tijd en toewijding zal vergen, is nogal evident. Maar het kan, want elk level in de 'Story'-wereld is overigens ontworpen met dezelfde editor die in het spel zit.
PS3 in je broekzak
Dit spel ziet er trouwens onwaarschijnlijk knap uit voor een handheld game. Eigenlijk moet deze versie in geen enkel opzicht onderdoen voor zijn PS3 broertje. Alles ziet er even mooi, kleurrijk en vloeiend geanimeerd uit en loopt lekker vlotjes. Ook de online integratie is quasi identiek aan de consoleversie waardoor je op elk moment samen met andere Sackboys een level kan doorspelen. Het lijkt ongelooflijk, maar LittleBigPlanet voor Vita is in se gewoon de PS3-versie die je kan meenemen in je broekzak. Sta daar toch maar even bij stil! Ook de geluidseffecten zijn nog even cute en stemmen zijn opnieuw door dezelfde stemacteurs ingesproken als de vorige edities. Ook aan de allerkleinste gamers is gedacht want het hele spel kan gespeeld en beluisterd worden in het Nederlands. Weliswaar geen verplichting, even je Vita op de Engelse taal zetten en je spel is terug volledig Engelstalig.























