Dragon Quest Builders

Dragon Quest Builders

Gamescom 2016: interview met hoofdontwikkelaar Fujimoto

In Japan is Dragon Quest Builders al een tijdje uit. De game is, net als zo’n beetje elke Dragon Quest-game, een succes in Japan. In een land waar Minecraft nooit echt populair is geworden, biedt Dragon Quest Builders enerzijds Minecraft-achtige gameplay, maar is er tegelijkertijd ook ruimte voor een typisch Dragon Quest-verhaal. Die combinatie moet er voor zorgen dat de game veel meer is dan een simpele kloon.

Dragon Quest Builders-hoofdontwikkelaar Fujimoto.

Op de voorbije gamescom kregen we even de tijd om het ontwikkelteam een aantal vragen te stellen. Daarbij was het voornamelijk hoofdontwikkelaar Noriyoshi Fujimoto die het woord nam.

Hoe belangrijk is het om een verhaal te hebben in een bouw-game als deze?

Het verhaal is heel erg belangrijk voor ons. Als we een sandbox game hadden gemaakt zonder een verhaal, dan zou dat niet passen binnen het Dragon Quest-universum. De serie staat bekend om zijn verhalen, en de RPG-elementen zijn van vitaal belang voor het succes van deze game. Daarnaast proberen we er ook voor te zorgen dat het verhaal samen met het sandbox-geheel als één aanvoelt.

Als je een nieuwe speler bent in het sandbox-genre, dan weet je waarschijnlijk ook niet hoe je bepaalde dingen maakt. Het verhaal dat we bieden, helpt je in dat opzicht ook op weg. Ook stuurt het je op avontuur, waardoor je eigenlijk niks hoeft te missen.

Andere Sandbox-titels kunnen qua grootte de speler overdonderen. In Japan is de populariteit minder en dus is de hoge instapdrempel hier een probleem. We wilden de game dus toegankelijker maken. Door de naam van Dragon Quest aan de game te koppelen, kunnen we ook die spelers overhalen om het genre een kans te geven.

Wij hebben enkel het begin van de game gespeeld en dat is natuurlijk heel simpel. Wat voor quests kunnen we later in de game verwachten?

Het begint simpel met vraagstukken als ‘er zit een gat in de muur, fix dat’ of bouw een speciaal object. Wanneer je verder komt, krijg je opdrachten die wat minder duidelijk zijn en je dus wat meer moet experimenteren. Zo kan een dorpsbewoner bijvoorbeeld naar je toekomen en vragen of je ergens een licht kunt maken, maar je weet dan nog niet hoe je dat maakt.

In de tussentijd gaan jouw vaardigheden omhoog. Daarmee kun je moeilijkere opdrachten voltooien en vordert het verhaal heel logisch. Bovendien is er een grote variatie aan quests, waardoor de game lang interessant blijft.

Bovendien kun je met de mogelijkheden die je later in de game krijgt, veel meer je eigen smaak in de wereld tonen en echt iets unieks maken.

Waarom heeft deze game, in tegenstelling tot Minecraft, geen multiplayer aan boord?

We wilden prioriteiten stellen. Ons belangrijkste doel was om de wereld van Dragon Quest te combineren met die van het sandbox-genre. Dat hebben we voor elkaar gekregen.

We wilden ons concentreren op een game die in principe iedereen kan begrijpen en waar je als speler niet zou in verdwalen.

Voor welke doelgroep is Dragon Quest Builders volgens u gemaakt?

Het is een Dragon Quest-game en de franchise richt zich traditioneel gezien op een brede doelgroep. Kinderen vinden het leuk, maar ook oudere gamers kunnen er mee aan de slag. Met Builders vieren we het dertig jarige bestaan van de serie. Dat betekent dat, ondanks het feit dat de game qua stijl wat meer voor jongere gamers is, we zeker hen die met de reeks zijn opgegroeid niet willen buiten sluiten. Het is voor ons echt een titel geworden die voor iedereen bestemd is.

Dank u voor uw tijd en we kijken uit naar de release van de game.

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments