Mijn afspraak om met Get Even aan de slag te gaan op gamescom, was van het begin tot het eind omringd door geheimzinnigheid. Niemand wist nog maar iets van de game, maar toch werden we onmiddellijk achter een console geduwd met een controller in onze handen. Volledig radeloos sprongen we in de game en ervaarden we een dik half uur van deze mysterieuze titel.
Verwacht je aan mindfucks
Get Even speelt in een first person-aanzicht en door goed rond te neuzen en notes en andere belangrijke objecten te vinden, kom je steeds meer te weten over het hoofdpersonage. In deze game spelen we met Black, een man die in z’n leven blijkbaar al heel wat meegemaakt heeft. Als depressieve vader lijkt hij de geschikte proefpersoon in een of ander krankzinnig experiment. De hele tijd loop je rond in een krakkemikkig verlaten huisje dat volgespoten is met graffiti. Na een tijdje spelen komt aan het licht dat Black de hele tijd al een helm opheeft die hij niet kan afzetten. Via deze helm kan hij communiceren met een gekke professor, die hem gedurende de hele demo instructies gaf om het experiment te voltooien. De helm zorgt uiteindelijk voor nog meer vragen in plaats van antwoorden. Is dit wel de echte wereld of is het net een universum dat gecreëerd is door je eigen brein? Mysteriositeit alom, maar de demo slaagde erin onze nieuwsgierigheid te prikkelen.
De smartphone, de beste vriend van de mens
De hele demo bouwde eigenlijk op naar het laatstgenoemde moment, waardoor je wel kan stellen dat deze game zich hard zal focussen op het narratieve gedeelte. Dat deed Get Even in de demo ook bijzonder goed. De conversaties met de professor zorgen voor een zekere mysterieuze, ongemakkelijke sfeer dat je intrigeert en dat je aanzet om uit te zoeken wat er hier precies aan de hand is, wat echt is en wat niet.
Hoe werkt Get Even dan op vlak van gameplay? In mijn ervaring voelde dit niet aan als een first-person shooter, maar eerder als een psychologische thriller met hier en daar shooterelementen. Het meeste van m'n tijd heb ik gespendeerd aan het maken van foto's van bewijsstukken met m'n smartphone. Je smartphone is hoe dan ook je redder in nood in dit spel. Naast het maken van foto’s kan je ook een bepaald UV-licht aanzetten om bepaalde hints te kunnen zien die onzichtbaar zijn voor het blote oog, of je kan een flashlight gebruiken in donkere gebieden. Hopelijk heeft ons hoofdpersonage ook een power bank mee op z'n psychologische trip, want hij zal het nodig hebben!
Ook schietijzers aanwezig
Je zal ook gebruik kunnen maken van een pistooltje en andere wapens tijdens de game. Uiteindelijk heb ik maar een stuk of drie vijanden neergeknald in m’n speelsessie. Eentje was een gevangene die ik liet ontsnappen en die me daarna terug probeerde te pakken. De twee andere waren vijandige soldaten die ik via een cornergun heb kunnen neutraliseren. Dit unieke wapen laat je je geweer aan een hoek plaatsen, waarna je met het vizier vanachter de hoek een welgemikt schot kan afvuren. Als Get Even meer van deze originele wapens in de gameplay weet te introduceren en deze ook op interessante manieren aan de speler weet voor te schotelen, zou dit ook gameplaytechnisch een zeer interessante game kunnen worden. Het potentieel is er in ieder geval wel.























