Vier miljoen onder hen gamen via Steam, waarvan de Early Access-versie sinds juni 2015 beschikbaar is. Dat andere anderhalve miljoen kunnen we bij het Xbox One-gamende publiek terugvinden. Die versie verscheen pas in december.
Stieglitz benadrukt dat het succes van deze game een mes is dat aan twee kanten snijdt. Zo liggen de verwachtingen enorm hoog, wilden ze al deze spelers continu van updates voorzien en voelden ze zich verplicht om mod-support op pc zo snel mogelijk in orde te brengen. Dat gebeurde ook en nu is dit een belangrijk onderdeel van de game geworden.





















