We staan in de Wayne-mansion, voor de vleugelpiano. Wanneer we naar onze handen kijken zien we geschaafde knokkels. We openen het klavier, slaan een paar toetsen aan en het instrument schuift weg terwijl we zelf op een platformlift de grond in zakken. Tien meter later krijgen we eerst onze pantserhandschoenen aangemeten. Het blijft cool om je handen - zelfs al hangen daar geen armen aan vast - door de wereld te zien bewegen, dingen vastgrijpen en manipuleren. Die rilling wanneer we het masker op onze kop zetten, mmm… Na de hele outfit pakken we de grapple hook, die we in ons rechterholster steken, daarna gaat de Batscannner in de linker en de batarang vooraan. Maar niet nadat we er een paar met een ongetwijfeld maniakale grijns naar een doelwit hebben gegooid. Strak in het pak zakt de lift dieper de grond in. Vleermuizen fladderen voorbij… geen enkele game of film gaf ons ooit dat gevoel voet in de Batcave te zetten.
Holy virtual reality Batman!
Batman: Arkham VR speelt de kaart van Batmans rol als ’s werelds beste detective. Een vaak onderschatte eigenschap van de man met de cape en knap gedaan in de eerdere Arkham-games, maar niet echt het meest opwindende in diezelfde games. Hier dus wel. Jezelf in de wereld verplaatsen doe je met die grapple hook en een elegant teletransportatie-mechanisme. In deze demo onderzoeken we de moord op een vriend-leerling-superheld. Net zoals in de Arkham-games doe je dat door de omgeving te scannen op aanwijzingen en daar zo stukje voor stukje een virtuele weergave van wat er gebeurde uit te puren. Alleen voelt het hier dus alsof je er echt staat, dat lijk er echt ligt en die fatale reconstructie zich om je heen afspeelt. Je spoelt die vooruit en weer terug en krijgt een overtuigend zicht op de dodelijk aflopende vechtpartij. Onze ongelukkige vriend weerde zich als een beest in een onwaarschijnlijk overtuigend gevecht met die uit de Bourne-films en krav maga ontleende combatmoves.
Scannen en grapplen
We komen er langs die weg ook achter dat er een ooggetuige was. Batmans handige innerlijke monoloog hint er naar dat die misschien ergens zijn vingerafdrukken heeft afgelaten. De reconstructie van zijn vluchtpad wijst ons op de plek waar we die kunnen vinden. De man blijkt in het systeem te zitten. We krijgen een naam, een verblijfplaats en daarmee een mogelijke sleutel tot het onderzoek. Boven de daken van het donkere achtersteegje waarin we dit hele ding doen, verschijnt de Batwing. We nemen onze grapple hook uit zijn holster, richten op de onderkant van ons ‘vliegtuig’, en suizen tegen nekbrekende snelheid omhoog. Een waardige exit voor Batman en een waardig eind van deze af-schu-we-lijk gruwelijke demo.
Tot zover deze eerste E3-impressie. Na de E3 gaan we dieper in op Batman: Arkham VR, hou 9lives dus in de gaten en praat nu al mee over deze game op ons forum.























