Dat is voor het eerst het geval in de Uncharted-reeks. Vorige delen op de PlayStation 3 maakten nog gebruik van CGI-cutscenes, wat betekent dat er in die games kort een zwart scherm wordt getoond wanneer het spel overgaat van in-game naar cutscene. Een ander verschil is dat de graphics in vorige delen mooier lijken tijdens de tussenfilmpjes, omdat die voorgerenderd zijn en daarom gebruik maken van hogere anti-aliasing en dergelijke. Geen van die twee verschijnselen zal in A Thief's End nog een rol spelen.
Volgens ontwikkelaar Naughty Dog moet dat ervoor zorgen dat je in A Thief's End nooit uit de ervaring wordt gehaald. Het maakt de game een soepeler geheel. Naughty Dog wil vaker de lijn tussen interactiviteit en verhaal-vertelling op deze manier doen verbleken, om games intensere ervaringen te maken.




















