Gelukkig verliep de tweede bèta een stuk beter. Deze keer kozen we er voor om hem op de pc uit te testen omdat het simpelweg voor het eerst mogelijk was. Gewapend met een Xbox 360-controller aangesloten op onze pc, haalden we de bèta binnen en gingen we ons meten met de rest van de wereld.
Het werkt
Het absolute positieve punt aan deze bèta is dat het werkt. Heel erg goed zelfs. Waar we in de eerste bèta geen connectie met de servers konden krijgen, draaide alles nu vlotjes. Eenmaal ingelogd ondervonden we geen enkel probleem en konden we het ene potje na het andere spelen. We zetten alleen nog wel wat vraagtekens bij de manier waarop de matchmaking werkt. Je kiest namelijk in eerste instantie een personage om mee te gaan knokken en een computergestuurde tegenstander. Daarna kom je in de practice modus terecht waar je de kans krijgt om alle trucjes van jouw personage los te laten op het computergestuurde personage.
Dat is in het begin een handige manier om alle V-Skills, Triggers en specials van jouw vechter onder de knie te krijgen. Op een gegeven moment heb je wel door hoe je vechtersbaas werkt en dan is het best vervelend dat je soms een minuut moet wachten op een tegenstander. Dit terwijl een gemiddeld potje zelf vaak niet langer dan een minuut duurt. Wellicht heeft dit te maken met het aantal spelers dat op dat moment online was maar wij hopen dat het vinden van een tegenstander in de uiteindelijke versie sneller gaat.
Dat moet wat ons betreft ook kunnen. Kijken we maar naar onze ervaringen met Tekken 7 in de Japanse arcadehallen. Daar vonden we een online tegenstander vaak binnen een seconde of twintig. Dat is zeer acceptabel en een mooi voorbeeld voor Capcom.
Speelt heerlijk maar…
Dat gezegd hebbende, is de soepelheid die je in een potje Street Fighter V vindt echt fantastisch. We hebben geen enkel moment last gehad van lag en het spelen zelf voelde aan alsof we gewoon tegen een computergestuurde tegenstander zaten te vechten. En dat is de best bedenkbare situatie voor wanneer je online gaat spelen. Het maakt het aantrekkelijker om de game straks bij de release voornamelijk online te spelen.
De enige kanttekening die we nog hebben, is dat het lastig is om een tegenstander van je eigen niveau te vinden. Zeker aan het begin van de bèta, waar we nog even moesten inkomen, kregen we te maken met tegenstanders die zo verdomd goed waren in het blocken van onze aanvallen, dat we er bijna wanhopig van werden. Toen we eenmaal het definitieve onderspit delfden, snapten we wel waarom dat het geval was. De tegenstander had een rank van level 26, terwijl wij nog op nul zaten. De potjes die daarop volgden kregen we geen enkel moment iemand die qua rank bij ons in de buurt zat. We wonnen hier en daar wel wat, maar het balancing team heeft nog wel wat werk te doen. De ene na de andere vernedering kan er immers voor zorgen dat men uiteindelijk afhaakt en dat zou zonde zijn.
Twaalf speelbaar
Naast de technische kant van de bèta, was dit voor ons ook een uitgelezen kans om aan de slag te gaan met de nieuwe personages. Van de in totaal zestien beschikbare vechters, zijn er nu 15 bevestigd en twaalf daarvan waren er speelbaar. Naast de eerder geteste personages Ryu, Chun-Li, Nash, M Bison, Cammy en Birdie konden we nu ook nog aan de slag met Ken, Necalli, Vega, R. Mika, Rashid en Karin. De onlangs aangekondigde Zangief , Laura en Dhalsim waren helaas nog niet speelbaar in de bèta. Het roster met de twaalf beschikbare spelers is nu al zeer indrukwekkend te noemen.
Het knappe van het aanbod is dat elk personage echt uniek aanvoelt. Waar Ryu en Ken vroeger min of meer hetzelfde speelden, daar is dat nu een wereld van verschil. Beiden beschikken nog over hun kenmerkende energiebal-aanval, maar dat is dan ook de enige gelijkenis. Doordat zij verschillende speciale aanvallen hebben en over andere V-skills en V-triggers beschikken, zijn ze niet meer met elkaar te vergelijken. En dat geldt natuurlijk nog meer voor de andere personages.
Een goed gevoel
Dit alles maakte de bèta enorm leuk en afwisselend om te spelen. Niet alleen gaf het ons de mogelijkheid een berg personages uit te proberen, het was ook een uitstekende kans om de tactieken van de tegenstanders te doorgronden. Daaruit blijkt dat iedereen op een andere manier speelt. Naast de eerder genoemde spelers die vooral aan hun verdediging denken, zijn er ook een heleboel die zeer agressief spelen en resoluut in de aanval gaan. De ene maakt voornamelijk gebruik van zijn standaard aanvallen, terwijl de ander meer vertrouwd op zijn V-Skills en Triggers. De variatie is zo enorm groot, dat we na een uur of zes spelen nog steeds verrast werden door sommige acties die nieuwe tegenstanders uit hun mouw schudden.























