Page 2 of 4 First 1234 Last

Thread: fotorealisme

  1. #16
    wlibaers's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Posts
    2,279
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Een van de belangrijke problemen zijn de huidige schermen. De meeste hebben ongeveer 100 dpi met redelijke kwaliteit. 300 dpi (vergelijkbaar met een heel goedkope inkjet) zou een flinke verbetering geven, en details op grote afstanden beter weergeven. Een nadeel is de hogere rekenkracht die nodig is. Als je nu bijvoorbeeld op 1024x768 speelt, wordt de resolutie op een scherm van dezelfde afmetingen 3072x2304. Speel je nu op 1600x1200, dan wordt dat 4800x3600. 9 maal meer pixels te berekenen dus. Het is iets minder erg dan het lijkt, omdat antialiasing veel minder belangrijk wordt en zelfs afgezet kan worden, maar je zou er toch een leuke grafische kaart met veel geheugen voor nodig hebben.

    Ik verwacht dat we eerst fotorealisme gaan zien voor deelgebieden waar de problemen eenvoudiger zijn. Flightsims zijn een goede kanshebber, zeker als je op grote hoogte vliegt. Weinig detail zichtbaar op de grond, omdat die zo ver weg is, en de buitenkant van een vliegtuig of de cockpit goed in beeld brengen valt wel te doen. Ook belichting is eenvoudiger. Als je op lage hoogte wil werken wordt het dan weer lastiger.
    "If you have a right to respect, that means other people don't have a right to their own opinions."
    Thomas Sowell
    no votes  

  2. #17
    metaphore's Avatar
    Registered
    26/09/03
    Location
    Leuven/Westmalle
    Posts
    7,422
    iTrader
    3 (80%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    21/22
    Quote Originally Posted by Typhon`
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    http://features.cgsociety.org/galler...289_medium.jpg
    http://features.cgsociety.org/galler...1127948387.jpg
    http://features.cgsociety.org/galler...1129750928.jpg

    dit kan me al creëren via 3D, nu nog het mogelijk maken om dat aan een aantal frames te laten afspelen .
    fuck man die laatste
    is die in 3D-'iets' gemaakt ofwa???

    das ech super sjiek gedaan!
    |^^^^^^^^^^^^^^^^^^\||____
    |....The BEER TRUCK.... ||||'""|""°\_,__
    |___Only for Me___l||__|__|___|) _____|
    |(@)(@)""""""""""""**|(@)(@)****|(@)|
    no votes  

  3. #18
    Hale's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    leuven
    Posts
    273
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    het zal nog wel een tijdje duren eer ze volledig fotorealistische beelden realtime kunnen berekenen ( m.a.w beelden die fysisch correct zijn en niet doormiddel van hacks er redelijk kewl uit zien, zoals nu in games ).
    als ge geïnteresseerd zijt in hoe zo fysisch correcte beelden te renderen moe je maar is zoeken op "the rendering equation" wat een fysisch model voorstelt van lichttransport doorheen een scene.

    Het is die vergelijking die ze stochastisch (adhv montecarlo technieken icm raytracing) gaan gebruiken om tot fotorealisme te komen.
    Vorig jaar heeft de prof van computer graphics trouwens een paar filmpjes laten zien van een project waarbij ze adhv parallelle algoritmen toch tot real time rendering kwamen van die vergelijking... maar dan nog werd er ni veel meer gehaald dan een 10tal fps (maw ge werd schijte misselijk als ge er telang naar keek ).
    :o
    no votes  

  4. #19
    sexymofo's Avatar
    Registered
    03/11/03
    Posts
    2,699
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Een betere vraag is eigenlijk: Hoelang nog tot Fotorealisme bereikbaar is voor het grote publiek.
    Want der bestaan wa supercomputers op de wereld zunne
    no votes  

  5. #20
    Cin's Avatar
    Registered
    08/03/04
    Location
    Hasselt
    Posts
    3,584
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    9/42
    Quote Originally Posted by metaphore
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    fuck man die laatste
    is die in 3D-'iets' gemaakt ofwa???

    das ech super sjiek gedaan!

    3D Studios MAX of Maya prolly :-)

    Over fotorealistische games:

    Het zal zeker nog een 5-6 jaar duren vooraleer games een beetje zullen lijken op de realiteit. En dan bedoel ik niet alleen de graphics, maar ook bv. physics. kortom de hele 3D-physics-engine moet zodanig worden gescript dat alles in het plaatje past, alles moet met alles interacteren vooraleer je een realistische omgeving kunt maken.

    Het is zoals iemand voor mij reeds zei, het is een kwestie van goede shaders en kleurencombinaties te gebruiken. Hedendaags wordt er teveel kleur aan toegevoegd (bladeren zijn te groen, grond te bruin,...) Als men wat aandacht zou schenken aan deze dan maak je al veel vooruitgang.

    Maar daar zit net het staartje... Voor ingewikkelde shaders etc, heb je een enorm vermogen nodig om alles (shaduwen, lichtinval zoals raytracing & radiosity, shaders, layers, ....) te bereken. De krachtigste pc ter wereld kan nog niet eens een realistische omgeving renderen aan min. 30fps / sec. De technologie (hardware + software) ontbreekt nog.

    Nvidia & ATI maken zich sterk dat ze hun GPU per jaar in vermogen zullen kunnen verdubbelen. Dan zal het wrs niet meer 'zo' lang duren vooraleer "realistic realtime rendering" is bereikt.

    Quote Originally Posted by sexymofo
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Hoelang nog tot Fotorealisme bereikbaar is voor het grote publiek.
    + 8 jaar
    no votes  

  6. #21
    FeNiX4LiFe's Avatar
    Registered
    14/05/03
    Location
    wachtebeke
    Posts
    2,457
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    fotorealisme zie ik nooit bestaan.
    Maar dan bedoel ik echt fotorealisme é.

    Er zal altijd wel iets zijn van net niet.
    no votes  

  7. #22

    Registered
    12/08/05
    Posts
    426
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Ja precies. Het is niet in jaren uit te drukken denk k. Over 10 jaar heb je misschien dingen die echt bijna niet van echte foto's te onderscheiden zijn, over 25 jaar loop je misschien in een 99% realistische wereld maar écht echt zou t nooit zijn.
    no votes  

  8. #23
    stoffer's Avatar
    Registered
    22/09/02
    Location
    Singapore
    Posts
    1,830
    iTrader
    13 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/5
    Kheb ooit es zo'n racespel gezien voor de nieuwe Xbox (bij de voorstelling ervan) dacht ik.
    Leek me toen toch al vrij realistisch.
    ---
    no votes  

  9. #24

    Registered
    21/07/02
    Posts
    5,238
    iTrader
    13 (100%)
    Mentioned
    3 Post(s)
    Reputation
    1/125
    Quote Originally Posted by stoffer
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Kheb ooit es zo'n racespel gezien voor de nieuwe Xbox (bij de voorstelling ervan) dacht ik.
    Leek me toen toch al vrij realistisch.
    Waarschijnlijk Project Gotham Racing 3.

    http://www.bizarreonline.net/index.p...mments=1&id=32
    http://www.bizarreonline.net/page.ph...enshots&f=pgr3
    no votes  

  10. #25
    L°rre's Avatar
    Registered
    17/12/05
    Posts
    683
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/6
    Que omgevingen gaat het niet meer zo lang duren voor fotorealisme bereikt is. Ik gok op ongeveer 4-5 jaar.

    Het realisme van gezichten en lichamen gaat toch nog een jaar of 10 duren eer je echt moeilijkheden hebt om de verschillen te zien.
    Cleveland Cavaliers!
    MIAMI HEAT
    no votes  

  11. #26
    R|Jonas's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Zele
    Posts
    1,297
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by bartreligion
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    imo zijn de mooiste games van het moment (FEAR, Quake 4, Half Life2) al mooi genoeg en moet het zeker niet nog mooier. Liever aandacht voor zaken als AI, verhaal en meer vrijheid.
    héél groot gelijk....vaak speel je een spel dat op fotos of in filmpjes verschrikkelijk mooi is, omdat je er dan echt je aandacht op vestigd...maar eens je stevig aan het doorgamen bent, dan let je steeds minder op die details. In PGR bvb. let je na een tijd niet meer op de reflecties in je auto omdat je je moet concentreren op het racen zelf. Maar het mag natuurlijk niet lelijk zijn want dan zal eht wel opvallen
    a.k.a. Gekko a.k.a. EydenJones
    no votes  

  12. #27
    Natsu's Avatar
    Registered
    23/07/02
    Location
    Ham
    Posts
    1,303
    iTrader
    28 (97%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/4
    Euhm waarom moet een spel volledig echt zijn?
    Gaat dan buiten spelen ofzo eh, of ga int leger ...
    Ik vind het juist leuker dat de graphics wat minder zijn en de gameplay vrijheid en AI uitgebreid zijn .. tegenwoordig is betere gameplay = korte speelduur en rechtlijnig verhaal ..
    If you expect the world to be fair with you because you are fair, you're fooling yourself. It's like expecting a lion not to eat you, because you didn't eat him
    Aion : Natsumiko on Server Deyla (65 sorcerer) legion leader of Lionhearts (Rank 1 legion Asmodian)
    The Secret World: Grimm, Natsumiko
    no votes  

  13. #28
    fixer187's Avatar
    Registered
    04/11/03
    Location
    Hofstade
    Posts
    8,885
    iTrader
    25 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/8
    bij de afternext console gaat men dit imo verkrijgen

    bij het organisch gedeelte kan er nog veel verbeteren, maar architecturale of voertuigen zijn nu al bijna fotorealistisch.

    Ze zullen op de afternext denk ik ook meer de nadruk leggen op vernieuwing omdat het verschil tussen de late end games van deze next gen genreatie en de volgende miniem gaat zijn.

    Bij de vorige genratie console is het geluid zo goed als real life geworden voornamelijk bij xbox omdat deze digital ondersteund. De late end games gaan dit met graphics doen....


    Quote Originally Posted by Xtermie
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Euhm waarom moet een spel volledig echt zijn?
    Gaat dan buiten spelen ofzo eh, of ga int leger ...
    Ik vind het juist leuker dat de graphics wat minder zijn en de gameplay vrijheid en AI uitgebreid zijn .. tegenwoordig is betere gameplay = korte speelduur en rechtlijnig verhaal ..
    euhm, men noemt dit technische vooruitgang....
    Last edited by fixer187; 24-01-2006 at 17:49.
    If the doors of perception were cleansed, everything would appear to man as it is: Infinite
    no votes  

  14. #29
    [EZ]'s Avatar
    Registered
    03/11/05
    Location
    Dendermonde
    Posts
    7,819
    iTrader
    31 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/31
    't Is hier misschien al gezegd, ma eens da't fotorealisme bereikt is, gaan ze de games gwn uitbreiden...
    De prachtigste shooters zijn vaak nie echt groot, ne fotorealistische shooter die bijna echt is, is nie zo ver meer af.
    Maar GTA in fotorealisme, 't is wel mogelijk ma de plaats die het zal in neme op HD / DVD zal reusachtig zijn. (daarom da Blu-Ray HD-DVD wel zal kloppe ...)
    no votes  

  15. #30
    Zyh's Avatar
    Registered
    24/09/03
    Location
    Geraardsbergen
    Posts
    449
    iTrader
    5 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Is niet direct iets waar ik met smacht op te wachten.
    T is leuk natuurlijk om in bijna geheel 'echte' omgeving rond te crossen, maar van mijn part mogen de ontwikkelaars die extra centen in leukere gameplay en originelere concepten stoppen. ^^
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in