Page 5 of 6 First 123456 Last
  1. #61
    J3rry's Avatar
    Registered
    18/03/04
    Location
    Colombia
    Posts
    2,363
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/4
    waarom dit 'game' zo klein is, is heel simpel

    het maakt gebruik van de directx engine & ook van de directx graphics
    simpel het is een soort 'script' die de directx engine aanspreekt om bepaalde 3d beelden met graphics van directx zelf te renderen

    alles wat men in die demo ziet is 99% wat al op uw pc stond 1% daarvan is het script die er voor zorgt dat deze beelden op uw scherm komen
    no votes  

  2. #62
    bogy's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    A'pen
    Posts
    3,356
    iTrader
    12 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by J3rry
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    waarom dit 'game' zo klein is, is heel simpel

    het maakt gebruik van de directx engine & ook van de directx graphics
    simpel het is een soort 'script' die de directx engine aanspreekt om bepaalde 3d beelden met graphics van directx zelf te renderen

    alles wat men in die demo ziet is 99% wat al op uw pc stond 1% daarvan is het script die er voor zorgt dat deze beelden op uw scherm komen
    dat zei ik onderaan de vorige pagina ook al
    no votes  

  3. #63
    diem's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    aaigem
    Posts
    131
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    laatst kwam ik dit tegen :

    Microsoft Office 2006 In 1.46 MB

    Presenting 1st time 2Mb Office 2006 Beta. The Entire files are Extremely compressed using KGB Archiver

    Note:- U must have office 2003 Or any previoud release Uninstalled to install this...otherwise this wont work!!

    About Kgb Archiever

    KGB Archiver is the compression tool with unbelievable high compression rate. It surpasses even such efficient compression tool like 7zip and UHARC in terms of the abilities. Unfortunately although its powerful compression rate, it has high hardware requirements (I recommend processor with 1,5GHz clock and 256MB of RAM as an essential minimum). One of the advantages of KGB Archiver is also AES-256 encryption which is used to encrypt the archives. This is one of the strongest encryptions known for human.You need this archiever to extract the files.The extraction time depends entirely on your hardware and setting of priority for extraction . Average time extracting the files on a p4 3.2 ghz system with 1 gig of ram is about 2.47 hrs ( Priority = Above normal)

    ik heb het zelf niet bekeken maar heb wel ingen gelezen van mensen die het wel getest hadden. ferm

    Size before compression: 1.47 Mb
    Size after compression: 450.157 Mb"
    no votes  

  4. #64

    Registered
    30/05/04
    Location
    localhost
    Posts
    1,209
    iTrader
    4 (83%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Ik heb overlaatst een programma gedownload die 500mb groot is, en die gecompreseerd was naar een bestand van 1,4mb, don't believe me?

    http://www.icpnet.pl/~tomekpawlak/kgb/index.php?lang=en
    no votes  

  5. #65
    kondamin's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Posts
    429
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    tnx, onmiddelijk eens testen op moeilijk te compreseren dingen

    had beter zelf eerst naar die test gezien, compresie slaagt heel erg hard tegen ook al is het "beter" dan andere compresie progies
    no votes  

  6. #66

    Registered
    12/10/02
    Location
    mars
    Posts
    14,319
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by bogy
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    als iemand zo'n 96KB spel uitbrengt, dan is dat echt en knap staaltje techniek, maar ook een enorme financiele flater, aangezien niemand zo'n spel echt zou kopen. Dat 96KB spel heeft bv ook geen AI, diepgang, lange speelduur, verhaallijn, ....

    desalniettemin, ik ben altijd een enorme fan van de Demo-Scene geweest, zelfs indertijd op mijn C64 had ik een diskettenbak vol met alleen maar intro's en demo's en ik ben ook paar keer naar speciale scene meetings in NL geweest indertijd, waar ge de groups dat gewoon realtime kunt zien coden op hun 'megatweaked C64' die uitpuilde van kabels en overbruggingen en cartridges ...
    Een pak mannen uit demoscene (vooral kkrieger manne dacht ek) werken nu toch maar mooi mee aan spore.
    no votes  

  7. #67
    DiDoria's Avatar
    Registered
    05/11/03
    Posts
    2,545
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by eniac
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Racemaniac heeft het compleet bij het rechte eind hoor. Dat is zeer indrukwekkend als je het zo bekijkt, maar nauwelijks tot niet toepasbaar in games.
    is dat niet handig dan voor transport?
    koop game op CD unzip het en op u HD is het 5 GB
    heb je al die duren dingen van blu-ray niet meer nodig
    Me On Youtube...
    Gameboy color met 8 games te koop - PM me
    no votes  

  8. #68
    QplQyer's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    PSPACE
    Posts
    4,603
    iTrader
    14 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/18
    Quote Originally Posted by bogy
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    en dan is alles nog redelijk low poly, er is géén lage vegetatie (enkele bomen) er zijn géén natuurrealistische kleuren gebruikt en alle vormen zijn wiskundig getekend wat maakt dat ze onnatuurlijk zijn. Er zijn geen kleine details...
    Het is nochtans perfect mogelijk om via een wiskundig model een plant te laten tekenen die er zeer realistisch en natuurlijk uitziet (googlen op "L-systems" of "Lindenmayer systems") (enkel maar als reply op "wiskundig getekend wat maakt dat ze onnatuurlijk zijn", wat dus niet waar is dat dat inherent is aan het wiskundig tekenen van die dingen).
    Only art and science can and try to change the world, therefore paying millions to useless sportsmen is sheer idiocy.
    The man, the legend: Dijkstra
    no votes  

  9. #69

    Registered
    12/10/02
    Location
    mars
    Posts
    14,319
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by DiDoria
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    is dat niet handig dan voor transport?
    koop game op CD unzip het en op u HD is het 5 GB
    heb je al die duren dingen van blu-ray niet meer nodig
    Nee, hoelang duurt het nu om een dvd-spel te installeren? een 40 minutjes, daar is dan inbegrepen gewoon copy werk en basis (snelle) rekenalgoritmes voor compressie.
    Stel dat je alles gewoon zou moeten berekenen en de data dus "dynamisch" aanmaakt op de hd zit je met install times van enkele vele uren.
    Daarnaast moeten de devs dan nog eens al die wiskundige code gaan schrijven voor het genereren van die bestanden op de hd, wat nog eens het productieproces met enkele maanden zou verlengen.
    Commercieel is dit dus "a big no no".


    Wiskundig modelleren is btw een steeds belangerijker wordende tak onder de meetkunde en ze vinden steeds correctere dingen ze . (aanvulling op QplQyer)
    no votes  

  10. #70
    bogy's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    A'pen
    Posts
    3,356
    iTrader
    12 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by QplQyer
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Het is nochtans perfect mogelijk om via een wiskundig model een plant te laten tekenen die er zeer realistisch en natuurlijk uitziet (googlen op "L-systems" of "Lindenmayer systems") (enkel maar als reply op "wiskundig getekend wat maakt dat ze onnatuurlijk zijn", wat dus niet waar is dat dat inherent is aan het wiskundig tekenen van die dingen).
    wiskundig berekende planten zijn het meest onrealistische dat je maar kan hebben...

    in de natuur is nooit iets perfect. als jij een boom/plant wiskundig tekent, dan krijg je een boom die 100% perfect is, terwijl er in de natuur 'analomies' (afwijkingen) voorkomen bv een blad dat vervormd is of niet 100% evenwijdig is ...

    trouwens, om 1 plant natuurgetrouw wiskundig te tekenen tegen 60fps heb je al wel serieus wa power nodig ... je wilt niet weten wat er nodig is om door een bos te lopen vol met bomen... een physx kaartje of 3-4 zal dan niet misstaan denk ik?

    er zullen inderdaad wel profielen zijn (zoals Lindenmaeyer) maar dan is het niet meer zuiver wiskundig zoals in de Farb Rausch demo éh .... en daar ging het toch over ...
    no votes  

  11. #71
    QplQyer's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    PSPACE
    Posts
    4,603
    iTrader
    14 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/18
    Quote Originally Posted by bogy
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    wiskundig berekende planten zijn het meest onrealistische dat je maar kan hebben...

    in de natuur is nooit iets perfect. als jij een boom/plant wiskundig tekent, dan krijg je een boom die 100% perfect is, terwijl er in de natuur 'analomies' (afwijkingen) voorkomen bv een blad dat vervormd is of niet 100% evenwijdig is ...

    trouwens, om 1 plant natuurgetrouw wiskundig te tekenen tegen 60fps heb je al wel serieus wa power nodig ... je wilt niet weten wat er nodig is om door een bos te lopen vol met bomen... een physx kaartje of 3-4 zal dan niet misstaan denk ik?

    er zullen inderdaad wel profielen zijn (zoals Lindenmaeyer) maar dan is het niet meer zuiver wiskundig zoals in de Farb Rausch demo éh .... en daar ging het toch over ...
    Wel ja, het ging mij voornamelijk om de algemene uitspraak "wiskundige gemodelleerde planten zijn niet realistisch", waar Lindenmayer-systemen een mooi tegenvoorbeeld van zijn. Herschrijfsystemen zoals L-systemen zijn een tak van de zuivere wiskunde, dus de methodes daarin gebruikt zijn wel degelijke zuiver wiskundig

    Imperfectheden en dergelijke meer zijn overigens ook te modelleren met L-systemen.
    Natuurlijk, in real-time berekenen, zover zijn we uiteraard nog niet nee.
    Only art and science can and try to change the world, therefore paying millions to useless sportsmen is sheer idiocy.
    The man, the legend: Dijkstra
    no votes  

  12. #72
    wlibaers's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Posts
    2,279
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by bogy
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    vroeger dacht men ook dat ge ni sneller dan het geluid kon gaan...
    Nu begint men ook al zwaar de limitatie van E=mc² in twijfel te trekken (namelijk dat ge ni sneller dan licht kunt gaan)
    1. Die formule is niet die waaruit de beperking tot de lichtsnelheid volgt. Die formule is pas later gevonden.

    2. De beide grenzen zijn verschillend. Sneller dan het licht gaan is een fundamenteel probleem in de fysica. Het was al lang bekend dat sneller dan het geluid gaan mogelijk was, door de snelheid van kogels te meten. Het probleem van de geluidsmuur was een manier vinden om een vliegtuig te ontwerpen dat stevig genoeg was om de schokken te overleven, de juiste vorm had om bestuurbaar te blijven, een lage luchtweerstand had, en licht genoeg was om te kunnen vliegen. Een moeilijk technisch probleem, maar men wist dat het in principe moest kunnen.
    "If you have a right to respect, that means other people don't have a right to their own opinions."
    Thomas Sowell
    no votes  

  13. #73
    PsyKi's Avatar
    Registered
    01/07/03
    Location
    Zele
    Posts
    1,000
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    jah, bestaat wel degelijk...

    dan worden er dus idd geen textures (images voor achtergronden, opvullingen, ...) gebruikt, maar worden die in real time gecreeërd via wiskundige formules (vectors?).

    Een prachtige oplossing om ruimte te besparen
    die werkt.

    Volgens mij wel langer/moeilijker werk dan werken via standarad images.
    + dit vraagt veel meer CPU power om deze 'graphics' te creeëren.

    Overigens is dit imo heel geschikt voor bvb cartoony graphics, maar toch minder voor fotorealistische games.

    Ik zie dit eerlijk gezegd niet onmiddellijk doorbreken.
    Onze harde schijven worden steeds maar groter en groter, breedband internet wordt sneller en sneller, nu ook Blu-Ray/HD DVD schijfjes, ...
    Waarom zou men moeilijk doen, langer werken aan dezelfde games, met veel hogere systeemeisen, in vele gevallen slechtere graphics (minder fotorealisme?), als het niet echt nodig is?
    + als ze dit zouden gebruiken, zou piraterij wel heel gemakkelijk worden.

    Piraterij wordt nu voor vele mensne imo tegengehouden door oa d elimieten van telenet.
    Vroeger waren games 1 cd'tje, soms niet eens vol. Snel en gemakkelijk te downloaden.
    Nu gebruikt men DVD's, binnenkort meerdere DVD's, en uiteindelijk Blu-Ray, HD DVD

    Als de bandbreedtes niet snel omhoog gaan, dan zal piraterij imo nog meer afnemen voor de 'gewone' mens.
    no votes  

  14. #74
    bogy's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    A'pen
    Posts
    3,356
    iTrader
    12 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by PsyKi
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Als de bandbreedtes niet snel omhoog gaan, dan zal piraterij imo nog meer afnemen voor de 'gewone' mens.
    en is dat dan een erge zaak?

    't is maar net goed dat minder en minder mensen downloaden. moest iedereen downloaden en downloaden en niks meer kopen, dan zou er na verloop van tijd ook niets meer zijn om te downloaden hoor... aangezien er dan niks meer wordt gemaakt...
    no votes  

  15. #75
    sneax's Avatar
    Registered
    25/07/02
    Location
    Aalst
    Posts
    13,457
    iTrader
    6 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    8/156
    het enige speciale is die textures maar das zoals al gezegd niet echt toepasbaar aangezien het hier om simpele textures gaat, high defintion stuff genereren zal wss veel te veel cpu gebruiken en een shitload aan functies nodig hebben om te genereren veel te onpraktisch

    de rest is niet zo impressionant, de reden waarom de demo veel cpu en ee goeie grafische kaart nodig heeft is omdat er constant gebruik wordt gemaakt van directx om de exe zelf zo klein mogelijk te houden - maar vergeet niet dat het maar een hoop dx functies zijn (of opengl dunno wat hier gebruikt wordt concept is hetzelfde), geavenceerde functies (zoals shadows in doom3 bv die zijn volledig cpu) zijn niet meteen mogelijk in 64kbit ...
    safir Thom4s
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in