-
01-03-2006, 19:21 #61Member
- Registered
- 18/03/04
- Location
- Colombia
- Posts
- 2,363
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/4
waarom dit 'game' zo klein is, is heel simpel
het maakt gebruik van de directx engine & ook van de directx graphics
simpel het is een soort 'script' die de directx engine aanspreekt om bepaalde 3d beelden met graphics van directx zelf te renderen
alles wat men in die demo ziet is 99% wat al op uw pc stond 1% daarvan is het script die er voor zorgt dat deze beelden op uw scherm komenno votes
-
-
01-03-2006, 21:50 #62Approved 9-lifer
- Registered
- 17/07/02
- Location
- A'pen
- Posts
- 3,356
- iTrader
- 12 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
no votes
-
03-03-2006, 08:57 #63Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- aaigem
- Posts
- 131
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
laatst kwam ik dit tegen :
Microsoft Office 2006 In 1.46 MB
Presenting 1st time 2Mb Office 2006 Beta. The Entire files are Extremely compressed using KGB Archiver
Note:- U must have office 2003 Or any previoud release Uninstalled to install this...otherwise this wont work!!
About Kgb Archiever
KGB Archiver is the compression tool with unbelievable high compression rate. It surpasses even such efficient compression tool like 7zip and UHARC in terms of the abilities. Unfortunately although its powerful compression rate, it has high hardware requirements (I recommend processor with 1,5GHz clock and 256MB of RAM as an essential minimum). One of the advantages of KGB Archiver is also AES-256 encryption which is used to encrypt the archives. This is one of the strongest encryptions known for human.You need this archiever to extract the files.The extraction time depends entirely on your hardware and setting of priority for extraction . Average time extracting the files on a p4 3.2 ghz system with 1 gig of ram is about 2.47 hrs ( Priority = Above normal)
ik heb het zelf niet bekeken maar heb wel ingen gelezen van mensen die het wel getest hadden. ferm
Size before compression: 1.47 Mb
Size after compression: 450.157 Mb"no votes
-
03-03-2006, 11:14 #64Member
- Registered
- 30/05/04
- Location
- localhost
- Posts
- 1,209
- iTrader
- 4 (83%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Ik heb overlaatst een programma gedownload die 500mb groot is, en die gecompreseerd was naar een bestand van 1,4mb, don't believe me?
http://www.icpnet.pl/~tomekpawlak/kgb/index.php?lang=en
no votes
-
04-03-2006, 04:02 #65
tnx, onmiddelijk eens testen op moeilijk te compreseren dingen

had beter zelf eerst naar die test gezien, compresie slaagt heel erg hard tegen ook al is het "beter" dan andere compresie progies
no votes
-
04-03-2006, 12:53 #66Member
- Registered
- 12/10/02
- Location
- mars
- Posts
- 14,319
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
no votes
-
04-03-2006, 15:48 #67no votes
-
04-03-2006, 16:09 #68Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- PSPACE
- Posts
- 4,603
- iTrader
- 14 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/18
Het is nochtans perfect mogelijk om via een wiskundig model een plant te laten tekenen die er zeer realistisch en natuurlijk uitziet (googlen op "L-systems" of "Lindenmayer systems") (enkel maar als reply op "wiskundig getekend wat maakt dat ze onnatuurlijk zijn", wat dus niet waar is dat dat inherent is aan het wiskundig tekenen van die dingen).
Only art and science can and try to change the world, therefore paying millions to useless sportsmen is sheer idiocy.
The man, the legend: Dijkstrano votes
-
04-03-2006, 16:15 #69Member
- Registered
- 12/10/02
- Location
- mars
- Posts
- 14,319
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Nee, hoelang duurt het nu om een dvd-spel te installeren? een 40 minutjes, daar is dan inbegrepen gewoon copy werk en basis (snelle) rekenalgoritmes voor compressie.
Stel dat je alles gewoon zou moeten berekenen en de data dus "dynamisch" aanmaakt op de hd zit je met install times van enkele vele uren.
Daarnaast moeten de devs dan nog eens al die wiskundige code gaan schrijven voor het genereren van die bestanden op de hd, wat nog eens het productieproces met enkele maanden zou verlengen.
Commercieel is dit dus "a big no no".
Wiskundig modelleren is btw een steeds belangerijker wordende tak onder de meetkunde en ze vinden steeds correctere dingen ze
. (aanvulling op QplQyer)
no votes
-
04-03-2006, 16:29 #70Approved 9-lifer
- Registered
- 17/07/02
- Location
- A'pen
- Posts
- 3,356
- iTrader
- 12 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
wiskundig berekende planten zijn het meest onrealistische dat je maar kan hebben...
in de natuur is nooit iets perfect. als jij een boom/plant wiskundig tekent, dan krijg je een boom die 100% perfect is, terwijl er in de natuur 'analomies' (afwijkingen) voorkomen bv een blad dat vervormd is of niet 100% evenwijdig is ...
trouwens, om 1 plant natuurgetrouw wiskundig te tekenen tegen 60fps heb je al wel serieus wa power nodig ... je wilt niet weten wat er nodig is om door een bos te lopen vol met bomen... een physx kaartje of 3-4 zal dan niet misstaan denk ik?
er zullen inderdaad wel profielen zijn (zoals Lindenmaeyer) maar dan is het niet meer zuiver wiskundig zoals in de Farb Rausch demo éh .... en daar ging het toch over ...
no votes
-
04-03-2006, 16:35 #71Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- PSPACE
- Posts
- 4,603
- iTrader
- 14 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/18
Wel ja, het ging mij voornamelijk om de algemene uitspraak "wiskundige gemodelleerde planten zijn niet realistisch", waar Lindenmayer-systemen een mooi tegenvoorbeeld van zijn. Herschrijfsystemen zoals L-systemen zijn een tak van de zuivere wiskunde, dus de methodes daarin gebruikt zijn wel degelijke zuiver wiskundig

Imperfectheden en dergelijke meer zijn overigens ook te modelleren met L-systemen.
Natuurlijk, in real-time berekenen, zover zijn we uiteraard nog niet nee.Only art and science can and try to change the world, therefore paying millions to useless sportsmen is sheer idiocy.
The man, the legend: Dijkstrano votes
-
04-03-2006, 16:44 #72
1. Die formule is niet die waaruit de beperking tot de lichtsnelheid volgt. Die formule is pas later gevonden.
2. De beide grenzen zijn verschillend. Sneller dan het licht gaan is een fundamenteel probleem in de fysica. Het was al lang bekend dat sneller dan het geluid gaan mogelijk was, door de snelheid van kogels te meten. Het probleem van de geluidsmuur was een manier vinden om een vliegtuig te ontwerpen dat stevig genoeg was om de schokken te overleven, de juiste vorm had om bestuurbaar te blijven, een lage luchtweerstand had, en licht genoeg was om te kunnen vliegen. Een moeilijk technisch probleem, maar men wist dat het in principe moest kunnen."If you have a right to respect, that means other people don't have a right to their own opinions."
Thomas Sowellno votes
-
04-03-2006, 16:46 #73
jah, bestaat wel degelijk...
dan worden er dus idd geen textures (images voor achtergronden, opvullingen, ...) gebruikt, maar worden die in real time gecreeërd via wiskundige formules (vectors?).
Een prachtige oplossing om ruimte te besparen
die werkt.
Volgens mij wel langer/moeilijker werk dan werken via standarad images.
+ dit vraagt veel meer CPU power om deze 'graphics' te creeëren.
Overigens is dit imo heel geschikt voor bvb cartoony graphics, maar toch minder voor fotorealistische games.
Ik zie dit eerlijk gezegd niet onmiddellijk doorbreken.
Onze harde schijven worden steeds maar groter en groter, breedband internet wordt sneller en sneller, nu ook Blu-Ray/HD DVD schijfjes, ...
Waarom zou men moeilijk doen, langer werken aan dezelfde games, met veel hogere systeemeisen, in vele gevallen slechtere graphics (minder fotorealisme?), als het niet echt nodig is?
+ als ze dit zouden gebruiken, zou piraterij wel heel gemakkelijk worden.
Piraterij wordt nu voor vele mensne imo tegengehouden door oa d elimieten van telenet.
Vroeger waren games 1 cd'tje, soms niet eens vol. Snel en gemakkelijk te downloaden.
Nu gebruikt men DVD's, binnenkort meerdere DVD's, en uiteindelijk Blu-Ray, HD DVD
Als de bandbreedtes niet snel omhoog gaan, dan zal piraterij imo nog meer afnemen voor de 'gewone' mens.no votes
-
04-03-2006, 16:57 #74Approved 9-lifer
- Registered
- 17/07/02
- Location
- A'pen
- Posts
- 3,356
- iTrader
- 12 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
en is dat dan een erge zaak?
't is maar net goed dat minder en minder mensen downloaden. moest iedereen downloaden en downloaden en niks meer kopen, dan zou er na verloop van tijd ook niets meer zijn om te downloaden hoor... aangezien er dan niks meer wordt gemaakt...no votes
-
04-03-2006, 17:28 #75Approved 9-lifer
- Registered
- 25/07/02
- Location
- Aalst
- Posts
- 13,457
- iTrader
- 6 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/156
het enige speciale is die textures maar das zoals al gezegd niet echt toepasbaar aangezien het hier om simpele textures gaat, high defintion stuff genereren zal wss veel te veel cpu gebruiken en een shitload aan functies nodig hebben om te genereren veel te onpraktisch
de rest is niet zo impressionant, de reden waarom de demo veel cpu en ee goeie grafische kaart nodig heeft is omdat er constant gebruik wordt gemaakt van directx om de exe zelf zo klein mogelijk te houden - maar vergeet niet dat het maar een hoop dx functies zijn (of opengl dunno wat hier gebruikt wordt concept is hetzelfde), geavenceerde functies (zoals shadows in doom3 bv die zijn volledig cpu) zijn niet meteen mogelijk in 64kbit ...safir Thom4sno votes
