-
10-01-2005, 14:19 #31Member
- Registered
- 31/08/04
- Location
- Gent
- Posts
- 376
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
no votes
-
-
10-01-2005, 17:21 #32
mja, denk toch dat het ooit gaat komen. Het beeldscherm is pixelgeorienteerd maar die pixeltjes kun je helemaal niet onderscheiden hoor... als het programma al vectorieel is is het al goed
.
no votes
-
10-01-2005, 18:01 #33Approved 9-lifer
- Registered
- 27/07/02
- Location
- Merksem
- Posts
- 3,397
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/3
idd, maar de textures zijn pixels...
en da's hetgeen da ge ziet en wat bij inzoomen problemen geeft
'k betwijfel of men dit met vectoriele textures zou kunnen oplossen (inzoomen zal dan geen probleem geven, maar is wel compleet ander principe, en hoe mooi kan je dingen vectorieel maken zonder ze even complex te maken als gedetailleerde pixel bitmaps)Carmageddon 0wn4ge!!!!
steun de virtuele perpetuum mobile part 1-10(dood
) part B --|-- Expert op gebied van Rode Blokskes
all ph33r teh mighty strijksmiley --|-- zo herkent ge een echte TNG'er --|-- help ons de wereld te veroveren!no votes
-
10-01-2005, 18:18 #34Member
- Registered
- 28/04/04
- Location
- Oostkamp
- Posts
- 2,601
- iTrader
- 16 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/2
dat ze het maar laten op ne dvd of cd
no votes
-
10-01-2005, 18:25 #35Member
- Registered
- 31/08/04
- Location
- Gent
- Posts
- 376
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
Awel dat is het nu juist. Alles in wu programma de beelden vectorieel worden opgebouwd en uw beelscherm pixelgeorienteerd dan moet ge (in dit geval) alles (elke beeld) realtime gaan renderen.
Voor simpele dingen zal da nog wel lukken, maar met halflife 2 en doom 3 toestanden gade al lang in de pan gehakt zijn voor da ge maar 1 monsterke gezien hebt.
En by the way, tis ni om da ge de pixeltjes niet meer kunt zien dat ze er niet meer zijn en da ga der geen rekening meer mee moet houde
Afin ik geloof er toch ni in ...no votes
-
10-01-2005, 19:47 #36Approved 9-lifer
- Registered
- 17/07/02
- Location
- A'pen
- Posts
- 3,356
- iTrader
- 12 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
amai ... alles wat je ziet met die Farb rausch demo's heeft nix met compressie te maken...
dat zijn allemaal geprogrammeerde effecten.
de muziek bv is vergelijkbaar met midi ... waar je voor een minuut muziek enkele KB's nodig hebt, terwijl voor uncompressed WAV het 10MB/minuut is.
die demo die je trouwens bekijkt is redelijk oud, en zulke demo's bestaan al jaaaaaren in "de scene" ... het zijn trouwens eigenlijk nazaten van wat vroeger op de Commodore64 schering en inslag was ... namelijk warez ..
toen werden er altijd intro's aan gewarezede versies gehangen (al dan niet met Trainers), waarin altijd Grtz werden gestuurd naar bevriende warezgroups en dergelijke meer ...
dat van die films in enkele kilobyte ... niet geloven... mits compressie is dat namelijk onmogelijk (e = mc²)
edit: uiteraard is er WEL 1 vorm van compressie ... de .exe mag natuurlijk niet de 64KB oversteigen, en dus gebruiken ze algoritmes waarmee hun code, die misschien wel 400K groot is wordt gecomprimeerd naar 50KB, en dan de eerste 14KB van die exe gebruiken om er een decompressie algoritme aan toe te voegen... (zoals bv bij een selfextracting zip/rar)Last edited by bogy; 10-01-2005 at 19:49.
no votes
-
21-05-2005, 10:54 #37
Als ik dit spel met lichte schokjes kan draaien, op welke resolutie kan ik doom3 dan draaien?
Majorno votes
-
21-05-2005, 11:05 #38Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Wilrijk
- Posts
- 8,061
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 4/48
no votes
-
21-05-2005, 12:05 #39Registered User
- Registered
- 04/10/02
- Location
- Mol / Bree
- Posts
- 2,175
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Ze zijn al bezig aan een game dat dit principe gebruikt hoor... Spore heet het. De bedenker van Sim City en The Sims zit erachter.
URL naar een artikel over het spel en de techniek: http://www.gamespy.com/articles/595/595975p1.html
Edit:ik zie net pas dat dit een oude thread isFor inspiration, Wright looked to the "demo scene," a group of (mostly European) coders who specialized in doing a whole lot with a little bit of code. Their procedural programming methods were able to, for example, fit an entire 3D game in 64K, using mathematics to generate textures and music, etc. "I just found this incredibly exciting," Wright confesses, describing the kinds of work that he saw come out of the demo scene.
So here's what he did: he recruited an elite strike team of coders (who, if you were to believe his slideshow, dressed like ninjas) and put them in a "hidden facility" to experiment with new ways of giving the user powerful tools and generating tons of dynamic content without armies of content creators. Best of all, he fired up a demo and showed his audience the results...
Last edited by Cakeman; 21-05-2005 at 12:06.
no votes
-
21-05-2005, 13:14 #40Member
- Registered
- 02/07/03
- Location
- Geraardsbergen
- Posts
- 58,782
- iTrader
- 6 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/159
Ik heb ooit is een artiekel gelezen in de netwerk (multimedia tijdschriftje) een jaar of 2 geleden en dat was een man die ook een speciale techniek had ontworpen om dingen te verkleinen. het ging hem bij dat interview over een BMP file van een bloem die de grote had van een voetbal veld en als ze keken naar de grote van die file (waar je zou denken zeker een paar 100 MB of groter) dan bleek dat maar een paar Kilobyte te zijn.
Die man wou wel niks verder vertellen omdat hij te veel schrik had met zijn nieuwe technologie. Hij gebruikte naar eigen zeggen een andere berekeningsmethode.
Ik weet er wel het fijne niet meer van maar zal het is opzoeken want ik hou al die netwerken bij."Waarom geen diesel?": Omdat de verwarming bij ons in een afzonderlijke ruimte staat, niet in de garage.no votes
-
21-05-2005, 13:26 #41Approved 9-lifer
- Registered
- 27/07/02
- Location
- Merksem
- Posts
- 3,397
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/3
Carmageddon 0wn4ge!!!!
steun de virtuele perpetuum mobile part 1-10(dood
) part B --|-- Expert op gebied van Rode Blokskes
all ph33r teh mighty strijksmiley --|-- zo herkent ge een echte TNG'er --|-- help ons de wereld te veroveren!no votes
-
21-05-2005, 13:36 #42Member
- Registered
- 02/07/03
- Location
- Geraardsbergen
- Posts
- 58,782
- iTrader
- 6 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/159
Ik dacht dat hij ergens zij dat hij het voor hem wou houden omdat als hij het zou uitbrengen een zodanige slag voor de anderen zou zijn dat hij misschien is voor zijn leven zou kunnen vrezen (kwestie van harde concurentie he)
Mja ik was er niet bij dus ik kan het ook niet zeggen of het waar of niet waar is he."Waarom geen diesel?": Omdat de verwarming bij ons in een afzonderlijke ruimte staat, niet in de garage.no votes
-
21-05-2005, 17:01 #43Member
- Registered
- 01/04/03
- Location
- Nieuw Vennep
- Posts
- 4,869
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
no votes
-
21-05-2005, 17:06 #44Approved 9-lifer
- Registered
- 19/11/03
- Location
- Roeselare
- Posts
- 2,340
- iTrader
- 12 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/4
is da neit afgevoerd geweest omdat je processor daar enorm warm van wordt?
-no votes
-
21-05-2005, 17:15 #45Member
- Registered
- 18/03/04
- Location
- Colombia
- Posts
- 2,363
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/4
euh dit programma maakt gewoon gebruik van directx
in directx zitten die textures en dergelijke
voor de rest is het een simpel script die directx aanspreekt en texture samples van directx gebruikt en de engine meer niet
daarom dat het ook op een diskette kanno votes

