Thread: Programmeur gezocht! (C++)
-
03-07-2012, 00:56 #1Member
- Registered
- 03/07/12
- Location
- Enschede, Nederland
- Posts
- 5
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Programmeur gezocht! (C++)
Hallo en welkom beste mensen van 9Lives, sorry voor deze korte voorstelling. Mijn naam is Agentbromsnor, ik kom uit het pittoreske Enschede in Nederland en ik zoek sinds een tijdje naar een programmeur die ons team wil komen versterken met het ontwikkelen van onze eerste indie-game (hobby).
Samen met nog iemand werk ik sinds kort aan het ontwikkelen van een eigen (nog naamloze) game als hobby project in onze vrije tijd. We hebben een aantal concepten en game-engines overwogen, maar het volgende hebben we besloten:
De game zal lopen op de Reality Factory engine. Deze is weer gebaseerd op de open source engine Genesis 3D en is volledig los van auteursrechten en wordt al onderhouden sinds begin 2000 ongeveer. Ook kent Reality Factory enkele moderne updates die de oorspronkelijke engine niet kent, zoals het gebruik van bump, normal en specular maps voor texturen, dynamisch licht, realistische physics...
De game zelf zal een eerste persoons survival horror game worden, enigszins vergelijkbaar met Amnesia: The Dark Decent. De focus zal voornamelijk gericht zijn op survival, en op dynamische keuzes die je kunt maken in je level progressie.
Aan een concreet verhaal word gewerkt, maar de atmosfeer en survival gameplay zullen de boventoon voeren.
Momenteel zijn we dus met twee man. Ikzelf doe het level ontwerp en concepten, en mijn collega verzorgt de 3D modellen en de scripts. Om ons team beter uit te balanceren zijn we echter op zoek naar iemand met ervaring in C++ om ons te helpen met level scripts, en programmeren van de engine (indien nodig).
Voel je je dus aangesproken, en lijkt het je leuk om met ons te werken aan een innovatieve indie-game, laat het dan even weten! Je kunt me toevoegen op MSN, mijn adres staat in mijn profiel.
Aangezien dit een hobby project is, krijg je uiteraard niet betaald.
Serieuze reacties graag!
no votes
-
-
03-07-2012, 12:46 #2Member
- Registered
- 19/02/03
- Location
- Herent
- Posts
- 13,647
- iTrader
- 8 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/17
Waarom al direct met een (zwaar?) outdated engine beginnen? Als ik die screenshots bekijk ben je dus echt met graphics van 10 jaar geleden bezig.
Graphics zijn uiteraard niet alles, maar als je met je game effectief iets wilt doen is het zeker wel nodig.no votes
-
03-07-2012, 14:57 #3Member
- Registered
- 03/07/12
- Location
- Enschede, Nederland
- Posts
- 5
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Welke screenshots? We hebben nog geen enkele screenshots van ons project vrijgegeven, dus 't is een beetje oneerlijk om 't meteen met de (verouderde) screenshots van de engine te vergelijken.
Er zijn een aantal redenen waarom we met deze engine willen werken, ik zal de belangrijkste opnoemen.
1) De engine is licentie-vrij. De meeste populaire engines (Source, Unreal) zijn alleen beschikbaar voor hobbyisten mits ze besluiten de game gratis vrij te geven, of als mod voor een bestaande game. Wij willen graag complete controle over de licentie, en Reality Factory / Genesis is zo'n beetje de enige die dit bied.
2) Hardware. Voor echte PC fanaten zal dit zeker geen probleem zijn, maar ons doel met onze eerste tech demo is om een presentatie te leveren dat soepel zal draaien op elk systeem, ongeacht of die computer tientallen gigabytes aan RAM heeft. Dit is weer iets wat shader-heftige engines zoals Unreal niet kunnen bieden.
We zijn ons bewust dat met name engines zoals Unreal prachtige plaatjes kunnen opleveren, maar met name vanwege de licentie hopen wij uit Reality Factory (met hulp van een programmeur) de kracht te putten om onze game er op visueel vlak mooi uit te laten zien. Bovendien zijn we ook inmiddels op de hoogte van de beste manieren en trucjes om goeie grafische kwaliteit uit de engine te halen (zonder dat de framerate inkakt). :P
Voor de duidelijkheid: we hebben nu al enkele test-levels gemaakt voor 't testen van belichtingseffecten en bumpmaps, en deze zien er alles behalve uit als "graphics van 10 jaar geleden".
Je moet begrijpen dat ook een groot deel van de grafische verantwoordelijkheid bij de artiest in kwestie ligt. Sommige mensen die met RF hebben gewerkt zijn wellicht meer gespecialiseerd in scripten, o.i.d. Dit is het geval met elke game technologie.
Ik hoop dat dit meer duidelijkheid schept!no votes
-
03-07-2012, 15:10 #4Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Wilrijk
- Posts
- 1,994
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 9/16
Aangezien dit een hobby project is, krijg je uiteraard niet betaald.Dus een oude engine omdat men anders geen geld kan vragenDe engine is licentie-vrij. De meeste populaire engines (Source, Unreal) zijn alleen beschikbaar voor hobbyisten mits ze besluiten de game gratis vrij te geven,
En dat extra werk om de oude engine er goed uit te laten zien, gratis laten doen
goed idee
no votes
-
03-07-2012, 15:12 #5Member
- Registered
- 19/02/03
- Location
- Herent
- Posts
- 13,647
- iTrader
- 8 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/17
Deze: Screenshots - Image of the week
(ik zou verwachten dat op de engine hun site zelf de beste screenshots staan)no votes
-
03-07-2012, 15:37 #6Member
- Registered
- 03/07/12
- Location
- Enschede, Nederland
- Posts
- 5
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Zo zou je het kunnen zeggen, ja.

Je zou de engine van Reality Factory kunnen vergelijken met die van Half-Life 1. Sterker nog, de twee hebben verschrikkelijk veel eigenschappen met elkaar gemeen. Het zijn ook allebei BSP gebaseerde engines, zoals de eerste Quake games, maar als je kijkt naar de recentelijke mods voor Half-Life 1 (ja ze worden nog steeds gemaakt), dan zie je dat mensen 't grafische goed opgepoetst hebben om 't mee te laten komen met hedendaagse grafische basisprincipes. Aangezien RF / Genesis 3D veel beter is in 't verwerken van models, zijn we van plan om de voornaamste level-design met models te gaan doen, puur omdat dit er gewoon veel beter uitziet en 't level design veel minder 'klinisch' maakt, dan wanneer je alleen BSP bouwblokken gebruikt.
@Mee: de meeste van die screenshots zijn erg veroudert, zoals je zou verwachten. 't Is voornamelijk een verzameling van screenshots van projectjes die de community de afgelopen 10 jaar (ja, RF draait een poosje mee) heeft gepresenteerd. Ik zou dus niet zeggen dat deze nou een goed voorbeeld zijn voor ELK project wat met de engine gemaakt word.
Ook al vind ik wel dat er nog steeds interessante screenshots bij staan, zoals deze: http://www.realityfactory.info/cms/i..._l_iotw010.jpg
no votes
-
03-07-2012, 15:59 #7Member
- Registered
- 03/07/12
- Location
- Enschede, Nederland
- Posts
- 5
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Laat ik toevoegen trouwens, dat 't niet zeker is of we überhaupt onze game willen verkopen! We vinden 't alleen belangrijk om de optie te hebben.
Als 't wel de moeite waard is om onze game op de markt te brengen wanneer het klaar is, worden alle inkomsten eerlijk verdeeld onder het team.Last edited by Agentbromsnor; 03-07-2012 at 16:04.
no votes
-
03-07-2012, 21:45 #8Member
- Registered
- 04/11/03
- Location
- Wervik
- Posts
- 1,901
- iTrader
- 35 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/14
Voor welk platform gaan jullie eigenlijk? Windows, Linux, Mac, Android, iOS,...?
no votes
-
03-07-2012, 22:00 #9Member
- Registered
- 03/07/12
- Location
- Enschede, Nederland
- Posts
- 5
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Windows. Vanaf daar zien we wel waar/of 't schip strand.
no votes
-
24-07-2012, 23:23 #10Member
- Registered
- 14/12/11
- Location
- Gent
- Posts
- 1,603
- iTrader
- 22 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/37
Vraagt Epic niet gewoon een percentage van de opbrengsten rather dan een vast bedrag als je hun engine gebruikt?
Maakt het toch een goede optie als je denkt om hem eventueel voor julliezelf te houden (als showcase).
Reality Factory

VS
Unreal 3
no votes
-
30-07-2012, 23:43 #11Member
- Registered
- 18/12/07
- Location
- Wijnegem
- Posts
- 1,158
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/5
bij indie games zijn graphics meestal ook niet het belangrijkste
no votes
-
31-07-2012, 18:06 #12
hangt er vanaf, bij publicatie met de UDK zoals die gratis te downloaden is vraagt epic een percentage van zodra er meer dan een bepaald bedrag verdiend is.
full licentie met volledige source code is een vast bedrag.dudeno votes
-
05-08-2012, 00:10 #13
iirc met UDK was het vanaf dat je spel voor meer dan 50k dollar heeft opgebracht dat ze er geld voor vragen...
unity 3d geen optie?no votes

