Page 1 of 2 12 Last

Thread: 2D Game (hobby)

  1. #1
    devilution.be's Avatar
    Registered
    26/06/11
    Location
    Zeebrugge
    Posts
    1,097
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/26

    2D Game (hobby)

    Beste

    Om mijn programmeer 'skills' wat bij te houden en bij te leren, zou ik graag beginnen met het programmeren van 2D games ( 'simpele' games zoals, mega man, contra, mario, zelda,... sidescrolling/run'n'gun/beat'em'up)

    Ik doe momenteel TI en heb dus wel al wat kennis van enkele programmeertalen waaronder c++ / c# / java.

    Nu is mijn vraag naar jullie toe:

    1. Zelf een engine programmeren (2D) of een bestaand gebruiken.
    2. Indien zelf een engine programmeren heeft iemand enkele goede resources?
    3. Welke programmeertaal is het meest opportuun te gebruiken (voor/nadelen)
    4. In welke omgeving programmeer je zoiets best ?
    5. Bestaan er best practices of design patterns voor 2D gaming?

    Alle info/resources/tips zijn welkom
    Deep in the heart where the mysteries emerge.
    no votes  

  2. #2
    Fraggie's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Posts
    9,537
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/39
    Je moet goed weten waaraan je begint. Een engine kan zo simpel zijn als een punt die in een vlak naar voor en naar achter kan bewegen (User I/O), en dat op enkel rechte lijnen. Daarbij kan je dan nog een camera steken (zodat je tegen het einde van het scherm kan lopen ipv altijd dead center), hoogte, hitdetection..

    Vanaf dan kan je voor twee opties gaan imo:
    - iets visueel maken m.b.v. wiskundige formules en automatisch gegenereerde levels, meest eenvoudige vorm lijkt dan op Windows Media Player alla: Prozac and Windows Media Player - YouTube

    of

    - je maakt een speelbaar spel met een pak artwork (zoals sprites, textures, etc).

    Met het eerste leer je het meeste, maar weinigen vinden het eindresultaat tof. Bij de tweede optie ga je bijzonder veel tijd verliezen in de art work en raad ik af om alleen te doen.

    2: eerste x zelf maken
    3: C++ omdat je best alles zelf doet, geen nood aan Java of C#/XNA. Of wanneer je direct voor een speelbaar spel wil gaan: XNA. Als je echt balls to the wall wil gaan: OpenGL API en dergelijke.
    4: maakt niet uit
    5: al doende leert men het moet vooral super snel zijn. het zal je vele projecten kosten tegen je het van het gevonden hebt.
    no votes  

  3. #3
    Cycloon's Avatar
    Registered
    18/01/04
    Location
    Melle
    Posts
    10,535
    iTrader
    56 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    27/102
    En om eerlijk te zijn, iets leren door een project uit te werken is meestal 90% van de tijd dingen doen die je reeds kent en 10% nieuwe dingen uitproberen en zodanig in je bestaande code duwen dat het échte idee erachter vaak verloren gaat. Nieuwe zaken moet je vooral leren kennen door kleine stukjes testsoftware te schrijven. Daar zal je veel meer uit leren. Ga bv. eens alle design patterns af, implementeer wat verschillende soorten algoritmen, ... Dat is allemaal véél leerrijker.
    “In terms of how we evaluate schooling, everything is about working by yourself. If you work with someone else, it’s called cheating. Once you get out in the real world, everything you do involves working with other people.”
    PSN: Cycloon - Final Fantasy XIV: A realm reborn character
    no votes  

  4. #4
    devilution.be's Avatar
    Registered
    26/06/11
    Location
    Zeebrugge
    Posts
    1,097
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/26
    Thanks allebei voor de input

    @cycloon Eigenlijk heb je wel een punt en wss ga ik ook doen wat je voorstelt, maar stiekem zou ik wel graag eens zien hoever ik geraak met het maken van een game. (is ook iets waar enorm veel tijd in kruipt aangezien ik ook de art zelf wil maken (vandaar ook hobby, ik leer tekenen etc en wil het uiteraard ook op digitaal vlak spelen ermee)

    Voor school moesten we alle patterns kennen van head first, ik denk dat ik die allemaal nog eens ga overlopen en kijken wat ik er verder nog kan uithalen
    Deep in the heart where the mysteries emerge.
    no votes  

  5. #5
    Moto's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Wilrijk
    Posts
    1,994
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    9/16
    Kijk eens vooral hier naar best practices van iemand die effectief er iets van weet
    How to program independent games
    Presentatie van Jonathan Blow de maker van Braid, over hoe ge games moet developen


    En zeker dus zo'n dingen eens lezen
    Game Object Structure: Inheritance vs. Aggregation
    Der zijn al een aantal artikels over hoe ge GEEN inheritance moet gebruiken voor game-objects

    Voor talen, maakt niet uit eigenlijk C#/XNA hebt ge ook niet direkt een speelbaar spel, C++ is moeite voor niks, misschiens het beste in javascript/canvas iets maken


    Voor school moesten we alle patterns kennen van head first
    Hopelijk leren ze u ook echt wanneer ze te gebruiken, hier een belangrijke regel voor desing patterns,
    Het is VEEEEEEEEEEL ERGER een design pattern te gebruiken wanneer het niet nodig is
    Dan ergens geen design pattern wanneer het wel zou mogen.
    no votes  

  6. #6
    devilution.be's Avatar
    Registered
    26/06/11
    Location
    Zeebrugge
    Posts
    1,097
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/26
    Quote Originally Posted by Moto View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Kijk eens vooral hier naar best practices van iemand die effectief er iets van weet
    How to program independent games
    Presentatie van Jonathan Blow de maker van Braid, over hoe ge games moet developen


    En zeker dus zo'n dingen eens lezen
    Game Object Structure: Inheritance vs. Aggregation
    Der zijn al een aantal artikels over hoe ge GEEN inheritance moet gebruiken voor game-objects

    Voor talen, maakt niet uit eigenlijk C#/XNA hebt ge ook niet direkt een speelbaar spel, C++ is moeite voor niks, misschiens het beste in javascript/canvas iets maken



    Hopelijk leren ze u ook echt wanneer ze te gebruiken, hier een belangrijke regel voor desing patterns,
    Het is VEEEEEEEEEEL ERGER een design pattern te gebruiken wanneer het niet nodig is
    Dan ergens geen design pattern wanneer het wel zou mogen.
    Hey thanks voor de links en info

    Dat van design patterns weet ik, het probleem is, in theorie is het allemaal mooi. Maar hoe het er in realiteit aan toe gaat, dat leer je pas denk ik als je echt gaat werken. Toch bedankt voor de heads up !

    Heeft er iemand toevallig kennis van een tile-based game programming?
    Deep in the heart where the mysteries emerge.
    no votes  

  7. #7
    Slynx's Avatar
    Registered
    17/01/05
    Location
    Dilbeek
    Posts
    1,954
    iTrader
    48 (93%)
    Mentioned
    2 Post(s)
    Jup, eenvoudigste omtrent een tilebased engine is het volgende:

    Array van bepaalde grootte, waarbij je elk vakje gaat opvullen met een afbeelding, om het heel eenvoudig te stellen. Altijd leuk en handig om een dynamische mapeditor te schrijven dan, hoef je niet alles hardcoded te doen
    Daarover kan je toch genoeg tuts vinden?
    PSN: slynxeh
    no votes  

  8. #8
    Moto's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Wilrijk
    Posts
    1,994
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    9/16
    no votes  

  9. #9
    metalleke's Avatar
    Registered
    23/10/03
    Location
    Oostende
    Posts
    2,782
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quote Originally Posted by Moto View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Das wel leuk gemaakt
    Notch: But let’s get one thing clear: people who think “free to play” is a great future are mostly game developers, not game players.
    no votes  

  10. #10
    devilution.be's Avatar
    Registered
    26/06/11
    Location
    Zeebrugge
    Posts
    1,097
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/26
    JS en Html5/CSS3 engine maken is niet simpel tbh

    In xna is het me gelukt op gwne tile engine te maken, ik ga er nu proberen een isometric tile engine van te maken En mss keer proberen om zoiets in java te maken.

    Heb niet genoeg verstand van JS tbh... JS OO dat bestaat niet, laat staan dat ge heel uw backend op js laat draaien
    Deep in the heart where the mysteries emerge.
    no votes  

  11. #11
    Cycloon's Avatar
    Registered
    18/01/04
    Location
    Melle
    Posts
    10,535
    iTrader
    56 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    27/102
    Quote Originally Posted by devilution.be View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Heb niet genoeg verstand van JS tbh... JS OO dat bestaat niet, laat staan dat ge heel uw backend op js laat draaien
    Gewaagde uitspraak op dit subforum
    “In terms of how we evaluate schooling, everything is about working by yourself. If you work with someone else, it’s called cheating. Once you get out in the real world, everything you do involves working with other people.”
    PSN: Cycloon - Final Fantasy XIV: A realm reborn character
    no votes  

  12. #12
    Moto's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Wilrijk
    Posts
    1,994
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    9/16
    Heb niet genoeg verstand van JS tbh... JS OO dat bestaat niet, laat staan dat ge heel uw backend op js laat draaien
    OO : Overrated & Overdesigned -> JS Prototyping
    heel uw backend op js: Node.js + socket.io
    no votes  

  13. #13
    profound's Avatar
    Registered
    13/12/08
    Location
    Dendermonde
    Posts
    3,899
    iTrader
    5 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quote Originally Posted by Moto View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    OO : Overrated & Overdesigned
    +

    oo overrated noemen is een straffe uitspraak.
    no votes  

  14. #14
    Moto's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Wilrijk
    Posts
    1,994
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    9/16
    oo overrated noemen is een straffe uitspraak
    Als iedereen precies denkt dat OO de enigste "juiste" manier van programmeren is (en dan nog liefst met veel inheritance en design patterns) en als ze nog niet gehoord hebben van dingen zoals memoization, currying of monads, dan is OO idd overrated
    no votes  

  15. #15
    devilution.be's Avatar
    Registered
    26/06/11
    Location
    Zeebrugge
    Posts
    1,097
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/26
    Quote Originally Posted by Moto View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    OO : Overrated & Overdesigned -> JS Prototyping
    heel uw backend op js: Node.js + socket.io
    Merci Ik ga dat eens bezien.

    Ik moet je wel gelijk geven ivm OO. Het heeft zéér zeker een nut en kan soms extreem handig zijn, maar het is niet altijd zo.
    Deep in the heart where the mysteries emerge.
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in