Page 1 of 2 12 Last

Thread: 3ds max keuken

  1. #1
    edding's Avatar
    Registered
    25/08/03
    Location
    Bissegem"kortrijk'
    Posts
    955
    iTrader
    27 (94%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1

    3ds max keuken

    hey ik volg 3ds max in avondschool,
    en een collega van mijn werk vroeg me, of ik eens een keuken kon teken.
    als voorbeeld. volg de opleiding nog maar 2 tal maanden en had graag wat commence gehad. en vooral wat jullie er van vinden. heb hier zo ong een 8 uurkes aangewerkt.
















    nog eens in de les moeten vragen hoe lichten juist werken telkens ik render met lights is het allemaal zwart. terwijl ge duidelijk lights ziet in het programma.
    aka Edding
    no votes  

  2. #2
    cisv's Avatar
    Registered
    10/10/11
    Location
    Gent/Kortrijk
    Posts
    1,814
    iTrader
    21 (96%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/20
    Je moet spots toekennen. Maak misschien ook een lightbox aan, is veel mooier dan die zwarte achtergrond.

    Als je niet wilt renderen in max zelf is Showcase een handige toepassing (ook van autodesk).
    no votes  

  3. #3
    edding's Avatar
    Registered
    25/08/03
    Location
    Bissegem"kortrijk'
    Posts
    955
    iTrader
    27 (94%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    In de lessen zijn we nog niet zover gekomen om lights te gebruiken. Maar ik wil me zelf wel verbeteren. Vanavond eens zoeken omtrent die lightbox die je bedoeld. Denk al een idee te hebben wat ge daarmee bedoeld. Bedank voor je advies. Ps vandemorgen de tekeningen voorgelegt aan mijn collega. En die was er blij mee. Maar ikzelf vindt het nog ondermaats. Maar daar proberen we aan te werken.
    aka Edding
    no votes  

  4. #4
    LunchBox's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Deurne
    Posts
    3,854
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    14/14
    Wat ik ook mis in de renders zijn bevels. Als je naar objecten "in the real world" kijkt dan zie je zelden een rechte hoek die scherp is. Je moet dat dus wat afvlakken door bevels toe te voegen. Volgend beeld illustreert het mooi:



    Wanneer je bevels toevoegt krijg je een mooie specular-highlight op de rand, het witte lijntje dus. Hiervoor heb je natuurlijk ook licht nodig dat specular-light emit. Zoiets neemt al veel van de cg-look weg van hardedge modeling zonder bevels. Als je met mental-ray rendert kan je dit ook toepassen at-rendertime door gebruik te maken van de mental ray round-corners node. Deze past dan een normal-trick toe waardoor je geen extra edge-loops of polygonen moet toevoegen.

    Ik werk niet met 3dsmax maar ik kwam deze link tegen op google:
    http://www.dmmultimedia.com/3dtips_12.htm

    Verder zou ik het ook in een studio-setup proberen te renderen (met een wit/grijze achtergrond) eventueel met een studio-hdri errond voor de nodige reflecties in de chrome. (of onzichtbare white-boxes die wel zichtbaar zijn in reflectie) De blurry reflections op de vloer zijn nice, maar je zet die best pas op het laatste op als je belichting en materialen zijn toegekend, want anders ga je nu al veel rendertijd toevoegen omdat die instelling veel berekening vraagt.

    Ook belangrijk is dat je nooit full-black gebruikt. Objecten zijn eigenlijk nooit echt pikzwart, dus steek er een beetje grijswaarde in en verdiep je als het kan ook in linear workflow of renderen naar een hdr/exr formaat waarbij je nadien gaat tonemappen. (soit het is vrij technisch dus focus je gerust eerst op modeling en rendering zoals je het aanleert op school)
    Last edited by LunchBox; 07-11-2011 at 23:01.
    no votes  

  5. #5
    edding's Avatar
    Registered
    25/08/03
    Location
    Bissegem"kortrijk'
    Posts
    955
    iTrader
    27 (94%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    Lijkt chinees in mijn ogen maar ksnap u tekening wel en ik render inderdaad met dat metalgedoe. Mag ik dan ook met die bevels werken of uitsluiten met wat ge zegt? Morgen les na mijn werk dus tzal voor woensdag zijn tegen dat ik het zal kunnen testen. Alsook bedankt voor de tip zal het zeker proberen. :-)
    aka Edding
    no votes  

  6. #6
    LunchBox's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Deurne
    Posts
    3,854
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    14/14
    Ik zou er in jouw plaats ook niet veel van begrijpen, dus geen erg.. it'll all make sense later Zowieso geen slechte start.. dus je vooruitgang zal er snel genoeg zijn. Als je nog steeds les hebt dan zou ik deze zaken eens voorleggen aan je leraar en kijken of hij tijd heeft om ze even kort toe te lichten.

    Moest je nu al met mental ray renderen dan zou ik die node uitproberen, want bevels toevoegen is tijdsintensief en ook iets dat je best pas op het einde toepast als je model de juiste vorm heeft. Als je nadien nog een object moet wijzigen krijg je die dingen niet altijd gemakkelijk weg. (of het moest via een modifier kunnen in 3dsmax)

    Er zijn ook 2 manieren: effectief een schuine kant toevoegen of via subdivision-surfaces werken en edgeloops toevoegen tegen de rand. De laatste manier zorgt ervoor dat je object gaat afronden tussen elke 2 edges, dus als je er 3 naast mekaar hebt krijg je die bevel ook. Op deze manier kan je de edgeloops eenvoudig verwijderen of verplaatsen als je meer/minder bevel wilt. Als het laatste niet helemaal duidelijk is zal ik even een demo opnemen in maya om het te verduidelijken.
    no votes  

  7. #7
    edding's Avatar
    Registered
    25/08/03
    Location
    Bissegem"kortrijk'
    Posts
    955
    iTrader
    27 (94%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    Ok mss morgen eens vlug in mijn pauze proberen. En zeker eens resultaat posten:-) bedankt allesinds
    aka Edding
    no votes  

  8. #8
    cisv's Avatar
    Registered
    10/10/11
    Location
    Gent/Kortrijk
    Posts
    1,814
    iTrader
    21 (96%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/20
    Ik heb nog een max file van een studio, pm anders eens je emailadres
    no votes  

  9. #9
    edding's Avatar
    Registered
    25/08/03
    Location
    Bissegem"kortrijk'
    Posts
    955
    iTrader
    27 (94%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1


    zijn deze beter eerste foto eerste deur eens aangepast om het resultaat te bezien.

    nu off to work
    aka Edding
    no votes  

  10. #10
    LunchBox's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Deurne
    Posts
    3,854
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    14/14
    Ik zou beginnen met een lichte(re) scene en nadien pas een donkere maken. Verder is het ook best dat je een paar vaste camera-standpunten vastlegt, en je renders steeds in die standpunten uitwerkt. (begin bv. zelfs met 1 algemeen beeld en 1 beauty shot van uw "faucet" - of dus uw kraan) Dat kost minder tijd omdat je enkel belichting / texturing uitwerkt voor dat specifieke scenario en niet de hele keuken.

    Dan ben je ook ineens van die lege ruimte vanaf buiten het bereik van de kijker. Bekijk het als een scene van een reclamespot, daarin krijg je ook de indruk dat het om een echte keuken gaat terwijl het een gebouwde set is.
    no votes  

  11. #11
    edding's Avatar
    Registered
    25/08/03
    Location
    Bissegem"kortrijk'
    Posts
    955
    iTrader
    27 (94%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    tweede proj al wat beter vindt ik zelf maar vergeten van met zo een light studio te werken de laaste 4 foto's heb ik afgeleverd als eindresultaat



    Last edited by edding; 11-11-2011 at 19:34. Reason: de lelijke foto's weg gedaan na klachten :D
    aka Edding
    no votes  

  12. #12
    LunchBox's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Deurne
    Posts
    3,854
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    14/14
    Een paar van je eerste renders zijn erbarmelijk van kwaliteit, dus die zou ik dan ook niet online zetten. Het is immers niet nodig dat elke testrender hier komt te staan. Voor de laatste ontbreken er precies heel wat schaduwen.
    no votes  

  13. #13
    edding's Avatar
    Registered
    25/08/03
    Location
    Bissegem"kortrijk'
    Posts
    955
    iTrader
    27 (94%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    kzal eens beginnen zoeken achter light tutorials
    en daar eens naar kijken
    aka Edding
    no votes  

  14. #14
    LunchBox's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Deurne
    Posts
    3,854
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    14/14
    Ik zou me ook eerst verdiepen in de invulling van de ruimte vooraleer te beginnen met de textures. Je hebt kasten maar geen handvaten. Muren maar geen plinten. Beter één ruimte goed afwerken qua modeling dan 5 kamers maar zo-zo te brengen met wat textures in. Kan zijn dat dit telkens opdrachten zijn van de avondschool natuurlijk.

    Voor 3dsmax heb je alleszins enorm veel tutorials online staan dus dat zou geen probleem mogen zijn.
    no votes  

  15. #15
    Bramboogie's Avatar
    Registered
    20/07/02
    Location
    Roeselare
    Posts
    1,987
    iTrader
    8 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Ik zou de lichttesten ook in eerste instantie zonder de materialen testen. Probeer het aantal lichten ook beperkt te houden, en zoek eens wat tutorials voor het gebruik van photonen.

    De afrondingen van scherpe hoeken kan je idd gewoon in het materiaal instellen. Ik gebruik voor 99% van mijn materialen Arch&Design materialen. Dan kan je bij special effects de optie round corners aanzetten.

    Ik zou ook niet te veel tijd in de buitenomgeving steken, maar werken met fotomateriaal indien mogelijk.
    www.bramboogie.be (version 5.5)

    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in